【参加費】10000円






えっ?





【参加費】10000円






取り敢えず二度見。


で、次に商品を見たら、





【賞品】
優勝者には特製アーティストプルーフが贈られます。
成績が2敗と同得点以上のプレイヤーには「タルキール覇王譚」のブースターが贈られます。
参加者にはBIGMAGICオリジナルプレイマットと特製スリーブが贈られます。

また、参加者の人数に応じて協賛店様よりカードが1枚贈られます。
8名未満の場合(非認定イベントになります)、英語版《Mana Drain(LEG)》
8名以上15名以下の場合、《Mishra’s Workshop(ATQ)》
16名以上23名以下の場合、英語版《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
24名以上31名以下の場合、《Mox Jet(2ED)》
32名以上49名以下の場合、《Ancestral Recall(2ED)》
50名以上63名以下の場合、《Volcanic Island(LEB)》もしくは《Underground Sea(LEB)》
64名の場合、テストFOIL版《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》もしくはテストFOIL版《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》






ひえぇ。。。
初代モダマスの時に友達とドラフトしたいのにどこにもパック売ってなくて悲しい思いをしたので、今回は定価の2倍だろうが3倍だろうが初動で何ボックスか押さえておきたいですね。

希望小売価格1,000円で初代モダマスより高いから大変そうだけど…
一応ネタバレ注意、難易度エキスパートでやってます。


初めて数日なのに黄色オーラのFOEに突っ込んだりして既に両手で数えられないくらいの回数全滅してます、キャラクターは子供向けほのぼのイラストなのに戦闘が鬼畜すぎる・・・


いま10Fの2層ボスを何とか倒して神殿の地下二階に潜ってます。

で、この地下二階に出てくるボスが


・防御+盾役のガード技を併用しないと即死確定の威力の範囲攻撃

・しかも毒効果がついてて、その毒ダメージが回復役の最大HPより多い

・毎ターンスリップダメージを与えてくる毒沼、ターンが経過する毎に受けるダメージがどんどん増加して最終的にこっちの最大HPを上回る

・縛り効果付きの全体攻撃(回復役が頭縛られる≒PT壊滅)


ととにかく性能がマジキチで、


・取り敢えず挑む→初見殺しで余裕のhage

・攻撃技ひと通り見たし装備アイテム食事を最適化していけば勝てるだろ→グダり毒沼に呑まれてhage

・仕方ないから全キャラ休養させてスキルも最適化して挑戦→残りライフゲージを1mm以下にするもやっぱり毒沼に呑まれてhage


と3連敗中、辛い・・・


ただ、あと少しの所まで来てるので縛り技が飛んでくるターンは弓の人にかばってもらって、可能な限り毒効果はアリアンナの号令で弾いて回復アイテムをがっつり持ち込めばなんとかなるかも?
まだ毒無効の装備がないから食事は毒ダメージ半減でほぼ確定のはず、毒沼を考えると何とかして30ターン目くらいまでには決着をつけたいところ。


こういう戦略を考えないといけないゲームは楽しいですね、最近のかんたんRPGに辟易しちゃってる人にはおすすめです
行ってきました。

日記見返してみたらレガシーの記録が二ヶ月以上無かったので、多分それくらいぶりのレガシー大会参加。


ANTも持って行ってたんですが、GPの影響で使いたい欲が高まってたスティルを使うことにしました。

Landstill

●Lands(24)
2《島/Island》
1《山/Mountain》
3《Volcanic Island》
2《Underground Sea》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《不毛の大地/Wasteland》

●Creatures(4)
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

●Instants and Sorc.(25)
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
3《もみ消し/Stifle》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《突然のショック/Sudden Shock》
1《四肢切断/Dismember》

●Other Spells(7)
3《行き詰まり/Standstill》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

●Sideboards(15)
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《毒の濁流/Toxic Deluge》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《紅蓮破/Pyroblast》
2《粉々/Smash to Smithereens》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》


GPでのレシピをベースに、ただタルモとかネメシスを完全に捨てるのは嫌だったので、黒を少しだけ足して爆薬をメインに持ってきました。


ホビステに着いて蟲さんとフリプして、その後大会開始。
参加者は6人で、ゲーム数は全勝者が1人になるまで。


R1 Elves(蟲さん) ×○○
さっきまでやってたのにまた当たるというw

 G1 フリプと記憶が混同してるかもしれませんが、確か2発目のオーダーを弾けなくてルーリクサー出てきて負け。
 G2 行き詰まり→DTT→ジェイスでいっぱいカード引いて全除去→ミシュラビートで勝ち。
 G3 お互い1マリ。マナクリ2枚と土地2枚を割ったら蟲さんがマナスクリューして、その間にジェイスが定着して勝ち。


絶対に5秒以上考えてた場面ありましたすみませんでした
というか今思うと除去するクリーチャーの優先順位とか怪しい場面もあった気がするので、要反省。


R2 Tricolor Miracle(サルさん) ××
 G1 1マリ。3T目の相殺をピアス→赤霊破で通されて返しの2色X=3の爆薬はWillで弾かれたので投了。

 G2 2マリ。独楽→相殺と出されて返しのジェイスをジェイスで相殺されて向こうに神が定着したので投了。


この手のデッキだとG1みたいにメイン戦で早期に相殺を決められた場合って概ね負ける気がするから制限時間の事を考えて即投了してるんですが、もう少し粘ってもいいのかどうか…


階段崩れたのでここで終了、1-1でした。

この後は猫沼さんとフリプして、残ってた人で夕ご飯食べて解散。


以下雑感
推敲する元気が無かったので文章ぐちゃぐちゃ、スルー推奨です


火力が少ない!

初手で50%以上の確率で火力を引くためには確率的には6枚以上デッキに入れないといけなくて、このデッキだと安全に行き詰まりを張るためにも50%じゃ期待値低すぎるので…つまり全然足りてなかったです。

初手になかなか来ないから初動を弾けないし、瞬唱を出しても盤面に触れられる火力が無いからピアスとかブレストをFBするばかりで動きが弱いなーって思いました。
カウンターバーンの時も8~10枚入れていたので、こっちも何とか枠を作ってもう少し入れたいですね

初動を弾くっていう観点だと突然のショックが2マナで如何にも重くて微妙なんですが、こっちはこっちでデルバーとかを確実に焼けるから一長一短で、今日はテンポと当たれなかったので一概には判断できないですね

もみ消しについては相手の不毛から工廠を守るのが第一の目的で入ってるんですが、これも今日はテンポに当たってないので何ともという感じです。
色々当てられるところもあるのでメインボードに置いといてもいい気がするけど、2枚くらいでいい気がしてます。
不毛が無いデッキ相手だと当てるところが無くてブレストでライブラリに返す候補の筆頭になってたので…


こんな感じです、対戦していただいた皆様ありがとうございました。
【TMC1st】

主催: 渦巻く相殺
開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html

フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定 
参加費:1000円
定員:70名(人数超過の場合、受付を締め切らせていただきます。)
受付時間:10:30~1回戦開始11:00 (若干変更しました)

賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。


私は研究室でゼミが入ったので行けません(白目)

ほんとは自分の発表済ませたしサボろうと思ってたんですが、今日のゼミで博論審査目前の先輩がバックれて教授が激昂したので、流石に保身のために参加することに。

巻き巻きさんへ、行くって言ってたのにすみません…
参加される方は頑張ってください。


●GP静岡のサイン会
来日されるのはChristopher Moeller氏とRyan Alexander Lee氏みたいです。
静岡はまだ行けるかわからないですが、サインが欲しいカードをまとめてみると

・Christopher Moeller氏
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage (PLS)》
4《破滅的な行為/Pernicious Deed (APC)》
4《誘惑蒔き/Sower of Temptation (LRW)》
4《稲妻/Lightning Bolt (M10)》
4《罰する火/Punishing Fire (ZEN)》
4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap (ZEN)》
4《やっかい児/Pestermite (MMA)》
4《再利用の賢者/Reclamation Sage (M15)》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite (FNM)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte (BOK)》

1 Foil《破滅的な行為/Pernicious Deed (APC)》
1 Foil《静風の日暮/Higure, the Still Wind (BOK)》
1 Foil《再利用の賢者/Reclamation Sage (M15)》


うーん、並びっぱなし確定っぽい。
前回のGPサイン会のカオス具合を考えると並びっぱなしを受け入れたとしても相当妥協しないと無理っぽそう。


・Ryan Alexander Lee氏
最近MTGのイラストを描き始めた方で枚数が少ない(16種)みたいなので、全種1枚ずつとか?


GP京都が年度初めで日程的に結構辛そうなので、静岡は何とかして行きたいです

先週末にTDKRさんに誘っていただいたので、東京に行ってエタフェスのヴィンテージ大会に出てきました。

デッキはVault Controlにしようかと思ったんですがMox全部揃ってないからパワー不足なのと、コントロールなのに除去をあんまり採れないので環境にいっぱいいる紅蓮術士が弾けなかったら辛いだろうなーと思い、結局前から興味があったDoomsday Comboにしました。
折角買ったし蓮をpileに積んでいっぱい使いたかったんです…。


レシピは海外のものを殆ど完コピしたので割愛、大会は参加者24人の5回戦でした。


R1 MUD ×○×
 G1 後手。噴出で土地を守ったり色々頑張ってみたけど結局不毛ハメされてゴーレムに殴られ続けて負け。
 G2 エンド前にハーキルで流してDoomsdayでpile積み込んで勝ち。
 G3 土地かカウンターを探して厳しくマリガンするも相手の方が有効牌多くて嵌められ負け。


R2 Grixis Delver ×○×
 G1 パイロマンサのクロックが速くて1ターン間に合わず負け。
 G2 カウンター付きの1killハンドを貰って勝ち。
 G3 ハンデスでカウンター抜いて手札を整えるも最初に出てきたデルバーが止まらず、ラストターンにDTT撃ってみたら土地が6枚めくれました(白目)


R3 MUD ○×○
 G1 先手。致命的なところはカウンター、残りはハーキルで流してpile積んで勝ち。
 G2 厳しくマリガンするもカウンターも土地も見つからず、案の定嵌められて負け。
 G3 返しに杯トップ以外なら何とかなりそうなハンドだったので次ターンに偏執狂を出せるようにpileを積んだら杯トップされるも、指定がX=3だったのでハーキルで流して次ターンに勝ち。


R4 Dack Notion(河童さん) ××
 G1 概念泥棒でAncestral Recallを絡めた瞬殺を封じられ、しかもMana Drainと瞬唱×2をずっと抱えられてて負け。
 G2 偏執狂ルートでpileを積んでターンを返すも紅蓮破をトップされてカウンター合戦負け。


R5 MUD ○××
 G1 ハーキルで流(ry で勝ち。基本的にメインの勝ち筋これしかないです…。
 G2 Workshop3枚から好き放題されて負け。
 G3 マリガン後土地はあるけど他が希薄なハンドをキープしたら間に合わなくて負け。多分あれもマリガンハンドだった。


こんな感じで1-4でした、惨敗ですねー…
1本は何とか取れるけど2本目を取るのが本当に難しかったです

構築面の感想としてはDoomsdayを撃てたゲームは殆ど取れていたので、安全にそこに至るために相手とインタラクションできるカード、特にハンデスをもう少し増やすといいかなーと感じました。

あと流石にMUD対策が温すぎた、反省。特にハーキルなんか何枚でも欲しかったですね


プレイングに関してはDoomsdayで積み込むpileはレガシーのDoomsday Comboと比べて格段に簡単だと思いました。留まらぬ発想とかLEDの上位互換があるせいですね、そもそもTutorが強力だからわざわざpileに積んでストーム稼ぎながら対策カードを引きこむ必要性があんまり無いという

事前に勉強していったとはいえまだまだpileを覚え足りなかった面も大きかったと思うので、次に使う時までに練習しておきます。


大会後は新旧仙台勢の先輩方と飲みに行ってきました。
実際3秒って結構長いですよね、あと多分ブラローは流行らないと思います


こんな感じです。
参加された皆様お疲れ様でした。
あと向こうでは多くの方にお世話になりました、ありがとうございました。

Dualcaster Mage

2014年10月28日 Legacy
能動的なデッキに入れると自分の稲妻をコピーするのにさえ4マナかかるし、「通したいスペル→相手カウンター→Dualcasterでカウンターをコピーして最初のスペル通す」とかやりだすと膨大なマナが必要になって微妙なので、受動的なデッキに入れて相手の宝船とか探索とか稲妻とかをコピーするのが一番無難かな?

最初はただ強だと思ったけど、赤ダブルだし結構クセが強いのかも。

取り敢えずカウンターバーンには突っ込んでみます
基本的なことしか書いてない、はずなのに自信が無いという不具合。

種類別は全部覚えたつもりだけど依存関係の話になるとまだ理解があやふやなんです。。。

もし間違っていたらご指摘いただけると嬉しいです。



1.《謙虚/Humility》が戦場に出ている状態で《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》をクリーチャー化した場合

→謙虚の1/1にする効果と工廠の2/2になる効果はどっちも種類別7b種で、依存関係がループしているからタイムスタンプ順の適用になり、工廠は2/2になる。工廠のクリーチャー化後に謙虚を出した場合、工廠はそのターン1/1になる



2.《謙虚/Humility》が戦場に出ている状態で《絵描きの召使い/Painter’s Servant》が戦場に出た場合

→謙虚の能力を失わせる効果は種類別6種、召使いの色を与える能力は種類別5種なので、タイムスタンプ順に関係なくペインターコンボを決めることが可能



3.《三なる宝球/Trinisphere》が戦場に出ている状態で《時を越えた探索/Dig Through Time》をキャスト

→2013年のルール変更で探査は総コスト決定後のマナの支払い方を変更できる能力に変わったので、青青+墓地のカード6枚でキャストが可能。多分召集も一緒



4.《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》で《時を越えた探索/Dig Through Time》をフラッシュバック

→同上で、青青+DTT以外の墓地のカード6枚でフラッシュバック可能。《Force of Will》とかのピッチコストは代替コストの一種なのでフラッシュバックとの二重適用は不可能



5.《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》を唱えて墓地の《Force of Will》をピッチコストでキャスト

→ヨーグモスの意志の効果は代替コストの定義ではないので、墓地のWillをピッチコストでキャスト可能。ただし当然追加コストの青いカードは(墓地ではなく)手札から支払う必要がある



6.《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》が戦場に出ている状態で《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》をキャストし墓地のカードにフラッシュバックを持たせる

→看守の効果と瞬唱の効果はどちらも種類別6種で、瞬唱が看守に依存しているように見えたから瞬唱を適用後に看守を適用して最終的に瞬唱が与えたフラッシュバックは失われると思ってたんですが、タイムスタンプ順に適用されるから瞬唱のフラッシュバックは可能という話をどこかで見たのであんまり自信ないです。

→瞬唱と看守の効果は同じ種類別で、かつ独立なので、2つの効果はタイムスタンプ順に適用される。看守が戦場に出ている状態で瞬唱の効果で呪文をフラッシュバックすることは可能



6以外は多分あってる、はず。
はず…
行くことになりました。
参加したことないんですがコンスタントに人は集まってるんでしょうか…?


事の発端は研究室にアメリカからやってきた留学生。

留「MTG誰かやってる人いない?」

→蓮を見せました

→友達になりました

で、こっちにデッキ持ってきてないから店舗でドラフトできるところを探してたっぽいので案内することに。


多分カード日本語だけど大丈夫? って思ったけどタルキールのカードはイラストで全部判別できるらしい、リミテッダーみたいです

何度か海外の方と対戦したことありますけど、今までの経験からするとカードに書かれているテキストを理解してれば言語の壁があっても概ね対戦は成立したので今回も何とかなるでしょう、と楽観視してます


ちなみに日本のドラフトはかなり安いらしい、アメリカだと1回の店舗ドラフトで1,700円程度が相場なんだとか

あと向こうだと青白赤はジェスカイでもトリコロールでもなくアメリカンだって言ってました、あと白黒赤は今でもデイガカラーって呼ぶのが主流らしいです。面白いですね


そんな感じです。僕もドラフトは今回が初参加ですが、対戦される方宜しくお願いします。


あ、あと日曜日のアメドリヴィンテージは開始時間に間に合わないので途中から観戦しに行く予定です
0マナの高嶺の花
崖を這い登って、摘んできました。


流石に手にした瞬間震えましたね、カードが届いてこんなに緊張したのは初めてのデュアルランド(Volcanic Island)が届いた時と初めてのパワー9(Time Walk)を買った時以来です。

まぁ当然その度合いは二者の比じゃないんですが


価格的には「夜な夜な分町こと国分町のバー、クラブ、ミニクラブ、キャバクラと回れる」程度の金額、資金は家に死蔵してた年単位で使ってないレガシーのカードを一部手放して捻出しました。

GP京都に向けてレガシーパーツの値上がりが見えてますけど、最近(特にここ半年)のパワー9の上がり方はそれ以上に凄まじい物があるので…
デュアルランドはその気になればいつか買い戻せるし、そもそも自分はVolcanic IslandとUnderground Seaだけあれば当面やっていけそうだっていうのもあります


これでデッキも少しはヴィンテージらしくなるかな?


あと、巻き巻きさんが大会を企画してくださったので、既に皆さん拡散されているみたいですが僕も宣伝させていただきます。

【TMC1st】

開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html

フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定 
参加費:1000円
定員:70名
受付時間:10:00~1回戦開始10:30

賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。



最近レガシーがご無沙汰になってるから行きたいなぁ…
今までで一番モヤモヤしたゲームで、どちらが悪いのかはっきりさせておきたいので、荒れちゃうかもしれませんが書いてみます。


RELは競技

相手の場にNether Voidがあり、こちらは渋面の溶岩使いをコントロールしてるから墓地を肥やしたくて消されるの承知でBrainstormキャスト

自分「Brainstormキャストします」
相手「どうぞ」
自分「(Nether Voidの誘発忘れだけど、能力のコントローラー向こうだし指摘しなくていいか)じゃぁ解決に入ります」
ライブラリに手を掛ける
相手「待ってくださいNether Voidあるからマナ払わなかった場合打ち消されるんですけど」
自分「けどキャストの時どうぞって言ったので誘発忘れですよね?」
相手「それ故意の見逃しですよね? Nether Voidの誘発型能力はマストなので打ち消されます」
これ以上刃向うと非紳士的行為がどうとか言われかねないので打ち消される


今思えばジャッジを呼べばよかったですね。
ただ、その時は近くにジャッジが居なくて残り時間も押してて、前のゲームでデッキひっくり返されて秘匿してた色がばれる事件とかいろいろあって冷静な判断が出来なかったっていう背景もあります。

誘発忘れのスルーはMTG Wikiの誘発忘れの頁
(引用ここから)
対戦相手は誘発忘れを指摘する義務がなく、また指摘しなかったとしても「違反の見逃し」や「詐欺行為」の懲罰が与えられることもない。
(引用ここまで)

に基づいて行ったつもりで、ルール内で正当であると確信してNether Voidの誘発をスルーしました。

もし自分が悪いということであればここで謝罪するとともに金輪際誘発忘れのスルーはしないつもりですが、どちらが悪いんでしょうか?
最初に先週のレガシーについて。
途中まで一度書いたんですが、途中でPCのアップデート始まって書いてたのが消えてもう一度書き直すのが面倒だったので放置してましたw

デッキはメインに衰微突っ込んだANT。

R1 Tricolor Miracle(ふもさん) ××
R2 BUG Delver(ジンさん) ××
R3 UR Painter ○×○
R4 Esper Stoneblade(うでさん) ○○
R5 Reanimate ×○×

で、2-3でした。

勿論ミスもあったけどダブマリ後に触手をトップしてしまい返しにHymn→死儀礼で追放されて負け、とかエンド前に置物バウンスして次のターンに始めようと思ったらPiFトップして冥府使えなくなって負けとかがあって、ついてない場面も結構ありました。
まぁそれ含めて勝てないといけないんですが…まだまだ練習不足です。


次に日曜日のヴィンテージについて。
デッキはCS…のもどき。P9が無いと十分に機能しないデッキな気もしますが使ってみたかったので出来るところまで組んでみました。

レシピはこんな感じです↓
Control Slaver

●Lands (18)
1《島/Island》
2《Underground Sea》
2《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
1《不毛の大地/Wasteland》

●Crestures (5)
2《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》

●Instants and Sorc. (21)
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《Demonic Tutor》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《Mana Drain》
4《Force of Will》
2《稲妻/Lightning Bolt》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《Time Walk》
1《修繕/Tinker》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》

●Other Spells (16)
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Ruby》
1《Mana Crypt》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《魔力の櫃/Mana Vault》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《ニンの杖/Staff of Nin》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《通電式キー/Voltaic Key》
1《Time Vault》
1《精神隷属器/Mindslaver》

●Sideboards (15)
2《毒の濁流/Toxic Deluge》
2《誤った指図/Misdirection》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap》
3《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》

やっぱりBazaarやWorkshopが怖くて不毛鉱床が抜けない。
明らかに色事故の原因なんだけど…。

参加者10人の4回戦。

R1 Grabrauber ××
 G1 不毛と鉱床を計三枚引かれて2マナから先に進めず負け。

 G2 ダブマリで土地が詰まりジェイス通されて奥義決められ負け。

前回もそうだったけどクロパが辛い、もうちょっと除去を取らないとかな?


R2 Dredge(カセルくん) ×○×
 G1 2T目に修繕撃ってみたけど間に合わず負け。荒廃鋼なら間に合っていたのか…?

 G2 檻を守りながらマナ伸ばしてワムコで削って勝ち。

 G3 檻2枚とWill2枚があったけど独楽で探しても勝ち筋が何も見つからず、そのうち檻を割られてぶんぶんされて負け。

自分「ヴィンテで対ドレッジ初めてなんだよね」
カセルくん「大丈夫俺もドレッジ回すの初めてだから」
外野「お互い初めてなのか、ホモの初夜だね」

_人人 人 人人_
> ホモの初夜 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄


R3 Hate Bears(猫沼さん) ×○○
 G1 向こうにクリーチャーいっぱい並んでコンバットの計算間違えて負け。これは反省。

 G2 濁流連打してライフ1になるもワムコが生き残ったのでライフ守りながら勝ち。

 G3 危ないところを弾いてTinkerからリバイアサン出して勝ち。

制約を課すカードがいっぱい並ぶと今何ができて何が駄目なのかがわからなくて混乱してました、まだヴィンテ全然慣れてないですね


R4 Bye
試合すらさせてもらえない強敵


実質1-2でした。
以下雑感。

・Control Slaverなのに一度も精神隷属器を起動できなかった、というかDredgeとかHate Bearsには精神隷属器が刺さらないからサイドから突っ込んだ方がいい気がする

・カウンターの枚数が少ない、そしてMana Drainが重い

・溶接工を使うからTinker先を戦闘球にしたいんですが、やっぱり除去耐性があるリバイアサンの方が信頼が置けるので、これはこのままでいいかな。それか戦闘球は素出しもできる可能性があるからどっちも突っ込むとか。

・というか溶接工は4枚でよかった

・ワムコはライフレースするデッキに対しては流石に強い。やっぱり6/6接死絆魂が出てきても大丈夫な環境なんて無かった

・けちで引っ張ってくるカードについては構築の時に何通りか考えておいたけど、もっとしっかり準備おいた方がよさげ


主催の皆さん、参加された皆さんお疲れ様でした。
【雑感】X火力カウンターが盛り上がってるけど
蝕み、窒息の旋風と比べると流石に弱くないですか…?


自分はスタンやらないので専門の方からは違う意見が出るのかもしれませんが、3マナ払って漸く1マナ要求の不確定カウンター撃つなら素直に解消でいい気が、と思ってしまいます。
火力を重視するならそれこそ同時に発表されてたX火力の方が使いやすそうだし。
まぁ幸い今回は青赤が緑と組むから大量マナは捻出しやすくなってるのかもしれないけど。

レガシーだと3ターン目以降も2マナ以下のスペルの応酬が続くから先攻3T目にこれ構えてエンド→相手タルモor石鍛冶、みたいに動かれた時に悶えそうw
唯一打ち消せそうな相手の先攻4T目ジェイスも呪文貫きでいいし、貫きは今回のスペルと違って最序盤も自分を守ってくれるし…

下の環境だと最初に上げたカードを超えることはできない気がしてます


せっかく青赤のカードが出てるのにWizardsからカウンターバーンはオワコンって通達されてるみたいで辛いです…


あ、上で書いたのは今回のスペルを火力枠じゃなくてカウンター枠に入れることを前提にしてます。

あと見ただけじゃわからないこともあるので、カードの強弱は実際にデッキに入れて試してみてから論じるべきだとは思う
前夜に軽微な追突事故もありましたが肩の調子もそんなに悪くなかったので、日曜日はMTGしに行くことにしました。

デッキはペインター。
理由はパワー9がまだ揃ってないので劣勢からでも何かを通せばワンチャンを作れるようなデッキに乗りたかったのと、蓮が無いのでせめてアーティファクトを増やしてアカデミーを強く使いたかったからです


レシピはこんな感じでした↓

Painter Combo
●Lands (17)
2《島/Island》
2《Underground Sea》
2《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《不毛の大地/Wasteland》

●Crestures (7)
2《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
3《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》

●Instants and Sorc. (21)
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《Demonic Tutor》
2《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《Mana Drain》
4《Force of Will》
2《稲妻/Lightning Bolt》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《Time Walk》
1《修繕/Tinker》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》

●Other Spells (15)
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Ruby》
1《Mana Crypt》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《魔力の櫃/Mana Vault》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《丸砥石/Grindstone》
1《通電式キー/Voltaic Key》
1《Time Vault》

●Sideboards (15)
2《虐殺/Massacre》
2《誤った指図/Misdirection》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap》
3《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》



前のフリプの対MUD戦で相手が聴牌ハンドでもWorkshopを割れればまだ勝ち目があることがわかったので色事故のリスクを承知で鉱床と不毛を採用。

MUDにはダクの方が即効性があって強そうなんですが、それ以上に頻発しそうな同系ミラーの事を考えると相手のVault-Keyを潰せてコンボのリカバリーもできるWelderの方が強いかなーということでこっちを採用。

Tinkerは通せば大体何出しても勝てるだろということで巨像や戦闘球よりもソープロや鋼の妨害をケアできるリバイアサンにしました。


色事故起きそうだしブルーカウントも微妙な枚数だし、独楽引けない限りは右手デッキな感もありますが…参加者11人の4回戦。


R1 Inv. Tezz (ゼファーさん) ○○
 G1 お互いワンマリ。Welderを通してDemonic TutorからVault-Keyを揃えて勝ち。

 G2 こっちだけトリマリした上にSol Ringはメンタル、櫃はWillされてマナ無くて死んだと思ったら向こうの腹心が巨像と鋳塊かじりをめくったので勝ちw

G2は何もできなかったけどなんか座ってたら勝てました


R2 MUD (カセルくん) ○○
 G1 お互いワンマリ。チャリス0&1スタートされて手札が腐るもDemonic Tutorからハーキル引っ張ってきて流してマナファクト並べてTinkerで勝ち。

 G2 お互いダブマリ。マナソースとジェイスだけの手札をキープしたら縛られる前にキャストできたので手札整えて再度ハーキルからTinkerで勝ち。

Maze of Ithさえ退けられるリバイアサンが強すぎる


R3 Grabrauber (全勝の方) ×○×
 R1 Welderは通すも腹心でメンタルを公開された上に死儀礼が並んでてVault-KeyもPainterも絶望的な上にリバイアサンを手札に抱えててTinkerもできず負け。

 R2 ダブマリするも2ターン目にTime Walk→追加ターンに不毛で土地を割ってCryptからジェイス→腹心をバウンスしたら相手の動きが止まってそのままTinkerで勝ち。

 R3 手札が弱すぎてトリマリまで厳しくマリガンするも何も引けず腹心のアド差でさすがに負け。

一枚挿しの夜帳の死霊がオシャレすぎて


R4 UW Flash (TDKRさん) ×○×
 G1 ダブマリでマナソースとDemonic Tutorしかない手札をキープしたら嵌めで弾かれ、ヴェンディリオンに弱ハンドを見せつけてそのまま宣言されて負け。

 G2 確か向こう土地事故気味。リバイアサンと殴打頭蓋が並んで膠着するもヨーグモスの意志を通して墓地からPainter Comboを決めて勝ち。

 G3 厳しくマリガンするも手札が噛み合わず、虐殺が効かない殴打頭蓋と修復の天使にクロック刻まれ意志も通らず負け。

衰微も稲妻も効かない天使が強すぎる、あとリバイアサン初手に来すぎ問題


2勝からの2敗でした。


取り敢えず独楽とジェイスが入ってて3.5色デッキなんだから教示者あるとはいえフェッチはもっと入れてよかったのと、微妙ハンドを躊躇なくマリガンしてみたけど厳しくやりすぎたのが反省点です。
あとあんまりペインターしなかったのが残念。

ただ、久しぶりにヴィンテージの大会に出られて楽しかったです。
主催のスタッフの皆様、参加された皆様、お疲れ様でした。
アメドリでコンスピラシードラフトがあったので遊んできました。


一番酷かった場面がターン順にAさん、自分、Bさん、河童さんとして、

河童さん:4ターン目に《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
自分:殴られたくないから戦車に《義務の誓約/Vow of Duty》
Bさん:《チフス鼠/Typhoid Rats》キャスト

っていう状態で、戦車の攻撃はマスト(しかも警戒ついてる)なので盤面的にAさんが殴られ続け、さらに河童さんの戦車おかわりがあったので、


Aさん「《真価の宗匠/Magister of Worth》キャストします! 流石に5/5と7/7警戒はやばいですよね? 皆さん糾弾でいいですよね…?」


自分「(手札に全除去あるし…)リアニメイト」
Bさん「(鼠いるし…)リアニメイト」
河童さん「(まぁ当然…)リアニメイト」


Aさん「」


誰も墓地にクリーチャーいなかったのに…
この瞬間の闇のゲーム感が半端なかったですwww


どう考えても誓約貼った僕が戦犯なんですよね…Aさんすみませんでした。





そんなこんなでコンスピラシードラフト終えて帰宅すると、家の前に何か懐中電灯みたいなものを持った見た目からして明らかにヤバげな不審者が!

自転車止めて部屋に入ろうとすると追いかけてくる!

しかも部屋に逃げ込んだら扉の覗き窓近くで待機してる!


何このホラー? 完全に今日のコンスピドラフトのバチ当たりなんですが


取り敢えず部屋の明かりを消して武器を持って扉の前で待機

3分くらいで撤退したっぽいので、原付で近所を3周くらい周回

恐らく近所にいなくなったことを確認して研究室へ


やること終えて帰り道に一時停止のところで止まったら突如衝撃が!

後続に追突されました

幸い原付のライト等は無事っぽい、ただ追突されると数日後に首がムチ打ちになるらしいし実際に今肩こりみたいになりつつある、辛い…



今日の誓約エンチャントはそんなにバチ当たりだったのか…多人数戦ではおとなしくしてます

●23日(土)
前日の混み方を見てサイン会の仕様が変わり、スケッチの注文が第3部だけ、しかも抽選制になりました。
拡張アートのために神ジェイスを買い足してきてたからこれは辛い。。。
20枚までの課金制度は継続。正直こっちを抑えた方が列の回りが良くなる気もするけど…

・朝一でJason Chan氏の列に並ぶ
・抽選番号は確か143番とかその辺、昨日より遅い…
・並ぶ→2人前のところで午前中切られる→整理券貰うも第2部再開が13時
・時間被ってヴィンテ出られない
・整理券の番号が速いからRob Alexander氏の方に並んでおくこともできない、詰んでる
・ついてないなーってことで勢いで牛丼を2杯注文
・勢いで瞬唱のFoilを購入
・勢いで牛丼の3杯目を注文
・第2部再開、20枚サイン貰う
・第3部の抽選はどっちも外れる、ジェイスの減価償却できない…
・MUEさんがRob氏の1番を、河童さんも当たりを引き当てるww 引き強すぎですー

で、時間を持て余していたところにTDKRさんから声を掛けられ8構レガシーに行ってきました。
デッキはメインに衰微2、連鎖1を積んでるノイズ感溢れるAd Storm。


R1 Shardless BUG ×○○
 G1 Hymnの2連打が辛くて手札が全然揃わなくて負け。
 G2 腹心とGrim TutorにWillが切られて相手の手札が無かったのでAdぶっぱルートで勝ち。
 G3 ラストターンに手札のカードだけだとストームが1足りなかったので、1マナ残しでLEDキャストしてピアスを誘ってストーム稼いでからPiFルートで勝ち。

R2 Patriot (8構優勝者の方) ×○×
 G1 きっちりカウンター構えられたままデルバーと稲妻で負け。
 G2 腹心で4回殴ってハンデスでカウンターを落とし、手札からストーム6のTendrilsで勝ち。
 G3 向こうダブマリ、こっちトリマリ。思案、思案、冥府、LEDでキープして都合よく土地を引き込んでパーツ揃えるも、出てきた殴打頭蓋のライフゲインを上回れなくて負け。

で、2没でした。


その後、夜は13人で晩ご飯ww
お酒飲んじゃったので、ホテルに着いてそのまますぐに就寝。


●24日(日)
午前中は打ち合わせの資料作りで午後から会場に行ってきました。

・取り敢えず牛丼食べる
・第2部は列がひどくて諦める。まぁ普通のサインは前日までに貰えてたし
・8構に並ぶ。デッキは昨日と同じAd Storm。


R1 Patriot ○×○
 G1 ダブマリするもAdが初手にあり、ハンデスを待つもクロック刻まれててあまり猶予がなかったので前方確認無しでAdぶっぱしたら通ってそのまま勝ち。
 G2 デルバー、Will、Will、ピアスの強ハンドを抱えられててハンデス追い付かず負け。
 G3 RiP貼られてクロック刻まれるもギタ調→引いてきたブレスト→引いてきた療法で先程見たWillを落としてライフ10からAdルートが完遂できて勝ち。

R2 Dark Maverick (8構優勝者の方) ××
 G1 ダブマリするもAdを引いてきたので後手3ターン目に撃とうとするも、向こうの先手3ターン目にGSZからガドック出てきて衰微も連鎖も引けず負け。
 G2 ワンマリで弱ハンドをキープ、ガドックは美徳の喪失で流すも後から出てきた聖遺のクロックが大きくて間に合わず負け。

で、また2没でした。うーん、だらしない。


・8構終わって携帯見たらLINEが乗っ取られてる
・乗っ取った人? がWebmoneyカード買って下さいって知り合いに一斉送信したらしく、知り合いからお前ならMTGのカードを要求してくるはずなのにおかしいだろとか電話がかかってくる
・LINEの削除申請出して河童さんと第3部の抽選へ
・籤引きで前の人が間違って箱から籤を2枚取ってしまったらしい
・前の人がそれを箱に戻しに来る
・その籤をそのまま貰う
・開く
・9番を引き当てる

で、ジェイスにお絵かきしてもらいました。
減価償却できて良かった。。。

運がいい人間じゃないのはわかってるので自分で籤を選ばずに他の人の取りこぼしを拾ったのが功を奏しました


こんな感じで、本選には出ませんでしたけど十分に楽しめました。
久しぶりにいろんな人と会えたのとフリプが出来たのも良かったですね、最近全然マジック遊んでなかったので新鮮で楽しかったです


参加された皆様、お疲れ様でしたー!
【サイン会】GP神戸初日
神戸に来てます。
会場に入って早々にTDKRさんや河童さんと久々マジック、やっぱりこのゲーム楽しいですね


13:15にアーティストブースに行ってサイン順番の抽選、僕はRob Alexander氏の方へ先に並んで101番を引きました。うーん、結構遅い。

サイン会は事前情報では原則1回5枚までの制限がついていましたが、1枚100円を追加で課金することで20枚まで一度に書いてもらえる仕様が当日明らかにww
並ぶ時間の事を考えると当然1,500円ぶっぱですね、実際に多くの人がそうしていたみたいです。

1部は2時間が経過するも自分の番は回ってこず、結局次の部での5番の整理券をもらって一旦休憩を挟むことに。いつも以上に熾烈…

休憩後に順番が来たら各種サインを書いてもらって、あとUnderground SeaとSavannahに拡張アートしてもらいました。写真がそれです。

すっごく綺麗で大満足でした、特に左下の拡張アートは遠島の故郷に帰れなくなった旅人的なストーリーまでも1コマ漫画の如く思い浮かばせます、やっぱりプロってすごい。

ただ今日は結局Jason Chan氏の方に一度も並べず終了でした、ほんとに滅茶苦茶混んでました。。。


夜は河童亭の皆さんと夕ご飯でした、誘ってもらってありがとうございました!


明日からがGP本番ですがサイン会に関しては朝一の抽選で若い番号が引けるかどうかに全てがかかってますね、頑張ります。
あ、あとサイン会だけじゃなくてちゃんとゲームもやっていこう。


皆さんお疲れ様でした。

いざ神戸

2014年8月21日 GP遠征
いざ神戸
です。今夜から14時間かけて高速バスです、絶対辛い…

まぁ今日前泊するのが日程的に無理で、そうなると飛行機や新幹線よりも到着が早い高速バス一択だったのでまぁ仕方ないですね。



明日以降の予定はこんな感じになりそうです。

【GP神戸の予定】
22日(金)
午前:ブース巡り
午後:サイン会

23日(土)
午前:サイン会
午後:ヴィンテージに出てみる? まだパーツ揃ってないから洗礼を受けそうだけど…

24日(日)
午前:サイン会
午後:サイン会、ただ順調に集まってたらレガシーしようかな?


あとサイン会は1回につき5枚までになったから効率が落ちるような気もしましたけど、よくよく考えたら回転率も従来の5分の8倍になるから延々と周回することを前提にすれば今までと集められる量は変わらないですね、整理券の配布もあって今回の変更は結構いいなーと思います。

写真の分を持って行くつもりですけど何枚くらいサインしてもらえるかな…?


こんな感じです。
会場でお会い出来たら皆さん宜しくお願いします。
カセルくんに日曜日は行けるって言っちゃってたけど、GP神戸の予定を空けたら今日が出勤必須になりました…。で、0没。
今年最後だったんですよね、行けなくてとっても残念です。

ただ人数はいつもより多くて賑わっていたようなので、主催のEi-mさん、参加された皆さん、お疲れ様でした。


五城楼杯は行けたらGrim Tutorの減価償却をするつもりでした。

最近少しずつ記事や動画を見て勉強したり対人で練習したりしてます。
まぁまだまだなんですが…。

最初は赤願いが入ったレシピを回してたんですが、その汎用性よりもマナ基盤の不安定さに目が行ってしまったので、結局青黒2色に落ち着くのかなーって感じです。


あと、GP神戸は木曜日に夜行バスに乗って金曜日から参加する予定です。
基本的に長蛇の列に並んでる気がしますが、会場でお会いしたら宜しくお願いします。
そういえば1ヵ月くらい日記更新してないなーと思ったらずっとマジックしてなかった。。。

7月が忙しすぎて…半分以上大学に泊まってたし生きた心地がしなかったです。
まぁ家にいなかったおかげで各種公共料金が異常なまでに安かったので、浮いたお金はGP神戸で散財すればいいかなと


GP神戸、日程調整できたので行きます。

目的の大部分はサイン会(と、とあるカードの購入)
今回は競技レガシーはいいかな。最近全然遊んでないから出てもボコられて楽しめなさそう。


そもそもコントロールってその性質上やり込みが要求されるし、それこそ月に1度も遊んでいないような状態だとマスカンを見誤ったりして悲惨な負け方をするから今の自分に合ってない気がする。

ってことを最近ずっと考えていて、だから最近コンボデッキへの誘惑が凄い。

ぶん回った時に雑に勝てるから全敗はしづらいし、当然勝ち続けるには練習が必要だけど、コントロールと違って基本的な部分ならその練習が一人回しで十分できるし、いいことづくめな気がする。


まぁコントロールが一番好きなのでデッキはずっと持ち続けると思うけど、ちょっと色んなデッキ、特に今まで敬遠してたコンボデッキで遊んでみようかなーとか考えたりしてます。

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