久々に更新。
年が明けてからのMTGのしなさ加減がやばい。。。

2~3月はあまり大会に行けなかったんですが、引っ越し前に何とか日程を空けることができたので、アメドリへヴィンテージしに行ってきました。

乗ったデッキは仙台のメタ的に厳しいけど割と好きな↓

Doomsday Maniac

●Lands(14)
1《島/Island》
4《Underground Sea》
2《Tropical Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》

●Creatures(1)
1《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》

●Instants and Sorc.(39)
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《思案/Ponder》
3《定業/Preordain》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《噴出/Gush》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《Demonic Tutor》
4《最後の審判/Doomsday》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1《Time Walk》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
4《Force of Will》
1《強迫/Duress》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》

●Other Spells(6)
1《Black Lotus》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Emerald》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《Fastbond》


●Sideboards(15)
1《森/Forest》
1《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
3《自然の要求/Nature’s Claim》
2《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
2《殺し/Snuff Out》
1《虐殺/Massacre》
2《貪欲な罠/Ravenous Trap》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》


海外だとギタ調がDoomsday Pileに積むための1枚しか入ってないデッキリストが多いけど、普通に積み得だと思うので4枚にしました。


参加者8人の3回戦。


R1 Tolarian Belcher(獣群さん) ×○×
 G1 開幕Timetwisterを絡めて放火砲を出された返しでFastbondから繋ぐも、最後まで続かなくて2 killを決められ負け。

 G2 防御の光網を出されて恐らくラストターンになったところでパーツが揃い、コンボ完走して勝ち。

 G3 強迫Y’sW強迫でパーツを落としてぐだらせるも、キャントリップが見つからなかったので仕方なくDoomsday撃ってターンを終えたら返しで放火されて負け。


1本目はアカデミー設置済みだったから、浮きマナなしの放火砲にWillを撃たないで1T目の通常ドローが青いカードであることに賭けて噴出を温存した方が勝てる見込みがあったかも、青パクト持たれてたからどっちにしても厳しかったけど


R2 Pitch Dredge(TDKRさん) ○○
 G1 白大長を公開されるもJetとLotusを持っていたので、Bazaarが回り出す前にコンボ完走できて勝ち。

 G2 3枚の墓地対策のうち2枚を引き込めたので、速度的に間に合って最後まで完走して勝ち。


総じて初手が強かっただけな感じが否めない


R3 一般的なカセルオース(カセルくん) ○○
 G1 持たれてるカウンターが厚くてオース設置されるも、手札が少ない時にスタートしたら最後まで繋がって勝ち。

 G2 Fastbondは即衰微されるも、オース設置後に果樹園を置かれる前にコンボ完走して勝ち。


簡単だから偏執狂ルートばかり使ってたけど衰微が入ってるデッキに対しては結構怪しいですね、反省


2-1で、直観をいただいてきました。

ヴィンテージのDoomsdayはレガシーと違って割と使いやすいので助かります。
次に使う時はこんな感じにすると思います↓

[out]
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《Mox Emerald》

[in]
1《否定の契約/Pact of Negation》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》


来月から西日本へ行くので仙台の大会に出るのは(遠征しない限り)これが最後になると思います。

向こうに行ってからMTGができる頻度がどうなるかは全然わからないんですが、
取り敢えず引退するつもりは無くて(そもそも今のプレイ頻度がMTGをしっかりやってる人と比べると半引退みたいなもんだけど)デッキも持っておくことにしているので、
GP等でお会いした時はまた宜しくお願いします。

大会等で遊んでいただいた皆様、ありがとうございました。
久しぶりにレガシーの大会に行ってきました。
B/R改訂でDigが禁止されてからレガシーの大会に出るのが初めてという怠慢ぶり。。。

使ったのはストーム。
久しぶりだし他のデッキに乗ろうかなーとも考えたけど、この前フリプした時に思ったよりもANT算を覚えていたので、これで特攻することにしました。


Ad Storm

●Lands(15)
2《島/Island》
1《沼/Swamp》
2《Underground Sea》
1《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

●Creatures(0)

●Instants and Sorc.(37)
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
2《定業/Preordain》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《冥府の教示者/Infernal Tutor》
1《Grim Tutor》
3《強迫/Duress》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1《むかつき/Ad Nauseam》
1《炎の中の過去/Past in Flames》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》

●Other Spells(8)
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》


●Sideboards(15)
1《見栄え損ない/Disfigure》
2《夜の戦慄/Dread of Night》
2《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》



追加の教示者はメイン1挿しの蒸気の連鎖を引っ張ってこれるGrim Tutorにしました、やっぱり闇の誓願と違ってコンボ中じゃなくても使えるのでこっちの方がいいかなーと。


参加者32人で、ギリギリの5回戦でした。


R1 Goblin Stompy ××
 G1 向こう先手でCotV X=1、三球と連打されて涙目になりながら投了。。。

 G2 むかつきキープしたら1T目にラブルマスターを出されたので、ライフが減る前に浮きマナなしでスタートするも繋がらず嵌まって負け。


出掛ける前に虫の知らせがしてハーキルを採ってみたけど全く関係無かった…


R2 Jeskai Blade(天啓さん) ×○○
 G1 ギタ調で月メイガスを確認したけど出てくるまでに基本土地を1枚しか確保できず大幅に減速し、ヴェンディリオンとWillが越えられず負け。

 G2 ハンデス込みの1 killハンドが来て勝ち。

 G3 天啓さんがマリガン後に色事故、その間にこっちの手札が先に揃って勝ち。


メインからの月メイガスは怖い。。。


R3 Counter Sliver(昆布さん) ○○
 G1 ハンデスの後に見れていないカードが1枚あったけどスタートして、PiFから最後まで繋がって勝ち。

 G2 「青いクロパだしザンティッド+総出のサイドボーディングで行くか」と思うも手札を覗いたら法学者がいて焦る。運よく蒸気の連鎖を引けたので最後まで繋がって勝ち。


1戦目で白が見えてたので、見栄え損ないくらいは入れてもよかった感


R4 Tricolor Miracle(サルさん) ○○
 G1 むかつきスタートするも繋がらなかったのでハンデスしてターンを返し、途中でToAを素打ちして延命したりしながらPiFまで辿り着いて勝ち。

 G2 マリガンするもPiF、むかつき、冥府みたいなハンドが来たのでマナソースが集まってからボムを連打する感じで最後まで繋がって勝ち。


ブレストで積まれた所以外はだいたい相殺を躱せていたのが大きかったです


R5 Burn ×○○
1敗ラインのオポが低い同士(9位と10位)だったのでガチることに。
 
 G1 療法で大歓楽を落とすも割とすぐに引き直されてしまい、途中でToAを挟んで延命してみたけど次が続かずに負け。

 G2 焼き切られる前に手札が揃ったのでPiFから最後まで繋がって勝ち。

 G3 ライフ6まですぐ詰められてしまったのでストームが足りてないToAで延命して、総出のトークンで時間を稼いでるうちに冥府をトップできて勝ち。


このマッチは本当に生ToAのありがたみを実感します


4-1-0で2位抜けからの、


QF RUG Delver ×○×
 G1 もみ消しを2枚抜きして基本土地を揃えていくも冥府LEDの組が見つからず、仕方ないので素引きしたToAで延命しようとしたらきっちりもみ消しを握られていて負け。

 G2 Willを素打ちされるくらいにはゲームが長引いたけど、最終的に手札が整ってPiFから最後まで繋がって勝ち。

 G3 ハンデスも冥府LEDの組も引けず、初手からあった総出で行くしかなさそうな手札だったのでフェッチともみ消しを等価交換した後にゴブリンを出したけど、踏み切るのが遅かったしそもそも大呪文を経由してないから数が少なかったりで、向こうのデルバーと火力の方が速くて負け。最初2つのドロソにREBをきっちり当てられたのも辛かった。もうちょっとうまくやれた気もします


1没でした。
まぁレガシー久しぶりだったので完全に上振れです。

1マリガンは沢山したけどダブマリは無かったし、あと一度目の仕掛けで決められなかった後の立て直しで猶予があまり無い中でも比較的早く冥府をトップできたりで、一日を通して初手とトップに恵まれていました。

逆にせっかく手札に恵まれているのにドロソの使い方や土地の置き方が良くなかった場面が思い返すと何回もあったので反省しないとです。


主催の巻き巻きさん、参加された皆様、お疲れ様でした。
対戦していただいた皆様、帰りで車に乗せていただいた河童さん、ありがとうございました。
本年も宜しくお願いします(挨拶)


10時前からF5連打して福袋が出てきたらすぐにカートに入れて手続きしてたけど、支払い方法を選ぶページのところで在庫切れになり注文できず。。。

ゲームで使うカードは昨年で大体揃えていて特に欲しいカードも無かったので、
福袋買ってもいいかなーと酔狂程度に思ってたけど。

思いのほか競争率高すぎて笑う。


ヴィンテージ神決定戦に行ってきました
疲れた。。。
東京の東横インで書いてます。

神決定戦に行ってきました。
前日忘年会からの4時半起床、出張の準備も一緒に済ませて行ってきました。


使ったデッキはアンフェア型のグリセルブランドオース、先週TDKRさんとフリプしていただいた時にVault Controlで長丁場やるのが不安になったのと、1年前のエタパヴィンテージでストームを使って1-4したことがあったので、そのリベンジも兼ねて。


Oath of Griselbrand

●Lands (14)
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
2《Underground Sea》
1《Tropical Island》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》

●Creatures (2)
2《グリセルブランド/Griselbrand》

●Instants and Sorc. (27)
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《思案/Ponder》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1《Timetwister》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《Demonic Tutor》
1《Time Walk》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
2《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《精神の願望/Mind’s Desire》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》

●Other Spells (17)
1《Black Lotus》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Emerald》
1《Mana Crypt》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
2《金属モックス/Chrome Mox》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《魔力の櫃/Mana Vault》
1《ネクロポーテンス/Necropotence》
1《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids》


●Sideboards (15)
1《実物提示教育/Show and Tell》
1《虐殺/Massacre》
1《夜の戦慄/Dread of Night》
3《防御の光網/Defense Grid》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap》


・オースが入ってますけど基本はストームのつもりです(このデッキのグリセルブランドは14ドロー+陰謀団式療法の弾程度の感覚)。

・ブルーカウントの都合でForce of Willは諦め。

・マナ基盤の問題で燃え立つ願いも諦め。

・Bargain等設置からの安定性を考えて、色の合ってないMoxは金属モックスに差し替えました。


参加者122人の7回戦(!)でした。


R1 Merfolk ××
 G1 クロックを刻まれつつライフ13でBargain設置するも、パーツが揃わず嵌まって負け。

 G2 クロックが少なかったので2ターンかけてネクロでいっぱい引いたけどTimetwister以外で繋げられず、7ドローが相手の方が強くて捌かれ負け。


オースが引ければ楽だったけどいつもそんなに都合がいいわけもなく。。。
あとMTGというゲーム自体が久しぶり過ぎてルール的に間違ってジャッジの方に手間を掛けさせてしまったので、ここで気を引き締め。


R2 Omni Oath ○○
 G1 向こう先手で開幕SnT→グリセルブランドと展開されたので半分以上諦めながら一応続けるもDesireをトップ、向こうがタップアウトの間に全力で動いてFoW3セットの上から最後まで繋がって勝ち。

 G2 初動を捌かれて囲いで手札もボロボロになるもLotus、Y’sWと引いたので加速してグリセルブランドを素出ししてそのまま勝ち。


どっちも劣勢からデッキが応えてくれた感がやばい。


R3 Dredge ○×○
 G1 こっち後手+相手Bazaar2枚という絶望ムーブをされるも、グリセルブランドから繋いで2killできて勝ち。

 G2 今度は相手に綺麗に回られて負け。貪欲な罠が1ターン遅かった。

 G3 薄れ馬キープをオース2枚で躱して、グリセルブランドから最後まで繋いで勝ち。


Dredgeのメイン戦を勝てたの初めてかもしれない。
安定感は別として素のデッキパワーかなり高いんじゃ…


R4 Omni Tell ×○×
 G1 オース誘発まで辿り着いたけどグリセルを出したらライブラリが残4枚になり、FoWが入っていないのもばれるという最悪の結末にw 毒の濁流でグリセルを処理されて負け。

 G2 グリセルかネクロか忘れてしまったけど、大量のリソースからDemonic Tutorまで辿り着いて勝ち。

 G3 ストーム8のDesireが不発でTimetwister以外何も貰えず、Time Walkとかネクロとかをいろいろ絡めて向こうライフ5、こっち1でグリセルブランド素出しまで持って行ったけど返しのジェイスと自分のCryptで負け。


ネクロで引き増した時にCrypt判定1回分のライフだけ残したら結果的に吸血の教示者が使えなくなったという裏目が。神秘の教示者が優先して使われてるストームのレシピを見たことがあるけど、理由がわかった気がします


R5 Vault Control ×○○
 G1 オース誘発まで辿り着くも再びライブラリが空っぽになる事案が発生、7ドロー出来ずジェイスでバウンスされ続けて負け。

 G2 果樹園の使い過ぎで厳しいクロックを刻まれるも、ネクロで引き増してグリセルブランド着地が間に合って勝ち。

 G3 テゼレットからのVault-KeyをVaporで1ターンやり過ごして、ラストターンでグリセルブランドから繋いで勝ち。


死儀礼、ジェイスを見て墓荒らしだと思ってたらG3で唐突にテゼレットが出てくるという。完全に見誤ってました


R6 Merfolk ×○○
 G1 マリガン後に妥協キープしたら不毛嵌めに遭い、クロックも速くて全く間に合わず負け。

 G2 お互い土地が詰まってぐだぐだになるも防御の光網で安全確保して最後まで繋いで勝ち。

 G3 向こうの方がトリマリでこっちがオースを握ってたので流石に勝ち。


流石にクリーチャーデッキ相手のオースは通ると大体勝ちますね


R7 Dragon Stompy ○××
 G1 ギタ調でデッキを見れたのが大きく、基本土地を確保しつつオース誘発で勝ち。

 G2 雷光のヘルカイトとコスのクロックで一瞬で削られ負け。

 G3 過剰な稲妻ケア、コンボデッキなのにグリセルで引きに行かず3ターンかけて削り切る悠長プランの選択、檻を見落としたプラン設計、など色々ミスった結果、ラブルマスターとの殴り合いを最後に四肢切断で逆転され負け。残当


4-3でした。


大きい大会は本当に久しぶりだったので思ったより勝てたと思うけど、不慣れなせいで落としてるゲームが多いのは要反省。
ヴィンテージに限らずちゃんと色んなフォーマットの大会に出てMTGというゲームを勉強しないとです


結果については反省点もあるんですが、それ以上に丸一日ヴィンテージで遊べるという経験が初めてだったのでとても楽しかったです、大満足。

最近は「ヴィンテージは結局フェアデッキ同士の対戦でグダることの方が多いよね」っていうのが共通認識っぽくなってますけど、
ぶんぶんする系のデッキもその気になればいくらでも作れるのがヴィンテージのいいところですね。
ギャラリーの人にデッキ褒められたのは結構嬉しかった。


忍者さんは入賞おめでとうございます!


大会の後はフリプしてkenonさんVMさん河童さん獣群さんと夕飯を食べて解散。

参加された皆様、ジャッジの皆様、お疲れ様でした。
12月6日(日):アメドリレガシー
12月13日(日):ヴィンテージ神決定戦
12月20日(日):アメドリヴィンテージ

ほぼ出れそうなのはこの3つだけ。
今週末のアメドリヴィンテージも出たいけど、
今のところ土日がどっちも潰されているので多分欠席です。。。


11月も忙しくてあまりMTGに触れられてないのもあり、
ヴィンテージ神決定戦で使うデッキがまだ決まってません。

Time Vaultで特攻するつもりだったけど、恐らく本番までほとんど練習できないので、コントロールよりプレイが簡単なデッキの方がいいのかも。


雑に読んでるメタはこんな感じで、

【Tier1】
・MUD (たぶんStaxが最大勢力)
・Mentor

【Tier2】
・Oath (Control型 > Combo型)
・Grabrauber
・Vault Control
・Dredge

【Tier3】
・Delver
・Combo (たぶんCharbelcher > Storm)
・Legacy-based dec.

「レガシーのクロパ+噴出MM露天鉱床」みたいなデッキも一定数いそう(そして普通に強そう)だし、
クリーチャーデッキが多くなるようならOathを選びたくなるけど、
Oathは母数がそんなに多くない割に最近勝ちすぎててヘイトが高そうなのが何とも。

ほんとはTPSを持ち込んでみたいけど、多分デッキが上手く纏まらないのと茶単が辛すぎるのが。。。
夜遅いのでフルスポで目に入ったところだけ。


・ケンタウルスの壊し蔦
これレガシーのアグロロームに入れたら結構強くないですか?
(衰微当たらない、ネメシスで詰まない、テラボアより大きい、ロームとの相性◎)

少なくともタルモゴイフよりはデッキに入れる正当性がある気が。
アグロロームなら4マナは比較的簡単に出せるし、RiPが厳しいのは一緒だし。


・焦熱の合流点
ソーサリーの4マナは重いけど、メインからPWと茶単とメンターを全部見れるカードなので、取り敢えずVault Controlに入れて試してみよう。


・ミジックスの熟達
超過すればY’sWとかPiFみたいなこともできるけど8マナは流石に重い気がする。
少なくともレガシーのストームならPiFでいいかな。

Vault Controlに入れたら多くの場合4マナ払ってダクでルーターしたカードを唱える呪文になりそう。
超過を狙わなくてもDigとかを唱え直すだけで強いとは思うけど、実際にデッキに入れてみないと使い勝手がよくわからないです。

EDHだと4マナで抹消とか重たいスペルを踏み倒せるからとても強い。はず。


・高級市場
ずっと「こうきゅうしじょう」って読んでたけど間違いだったのか。。。


ぱっと目についたのはこのくらい?
あ、あとDeath Graspの新絵がけっこう好きです


追記:この新絵、デュエルデッキで既に入ってたみたいですね。気付かなかったです
デッキはこの前載せたControl Slaverをほぼそのまま。
序盤の安定が欲しくて独楽とか思案を足しました。


参加者はちょっと少なめの6人で、確定3回戦でした。


R1 Salvagers Oath(TDKRさん) ○×○
 G1 オースを置かれて実質ラストターンになるも、Time Walkからの記憶の壺ぶっぱでVault-Keyが揃って勝ち。

 G2 檻を2枚置いてオースは無力化するもダクが止まらず、延々ルーターされてジェイスの奥義まで繋げられ負け。

 G3 Mox、土地、Lotus、修繕、Mana Drain、Willセットとかいう初手で勝ちw


せっかくCS組んだのにTfKを1回も撃たなかったという


R2 Grixis Thieves(河童さん) ××
 G1 概念泥棒2体を処理してジェイスが定着するも、Y’sWが通ってしまい2体とも蘇ってきてジェイスを落とされ、返しで向こうにジェイスが定着して負け。

 G2 ダク合戦するも河童さんが先に探査ドローを引き当て、仕組まれた疫病と殺戮遊戯で勝ち手段を止められてVault-Keyで負け。


Mikokoroとかいう欲しがり成分とヴィンテージ選手権での実績を兼ね備えるオサレカード、概念泥棒と合わさるとやばい


R3 Hate Bears(MNMRくん) ××
 G1 致命的なところはカウンターするも、毎ターン後続が出てきて普通に削り切られて負け。

 G2 マナが無くてダブマリ。5枚の中ではかなり強い方の初手だったけど、ソープロと有効なヘイトベアを4枚持たれてて負け。


ヘイトベア本当に厳しい。しっかり除去採らないと


1-2でした。久々の負け越し。

CSの使い心地が見たくて持ち込んでみたけど、
3戦通してTfKを殆ど撃てなかったし、
Welderの能力もまともに起動できなかったから使用感がよくわからないという。

もうちょっと使ってみないとわからないけど、精神的つまづきに引っかかる上に即効性の無いクリーチャーなのが少し気になりました。


あと、ちゃんと相手のPWを落とせるようにしておかないとコントロール対決が厳しいので、紅蓮破とかを増量した方が良さそう。
ジェイスは当然だけど、相手だけがダクを持ってる状況もかなり厳しい。


対戦していただいた皆様、ありがとうございました。
他の皆様もお疲れ様でした。
せっかくB/R改訂で強くなったので、CSを組もうと思ってます。

4 ゴブリンの溶接工
4 知識の渇望
3 ダク・フェイデン

から構築を始めて、入れたいカードを適当に突っ込みました。
(PWを4投するのはどうしても抵抗が。。。)


Control Slaver

●Lands (15)
1《島/Island》
3《Volcanic Island》
2《Tundra》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》

●Crestures (6)
4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》

●Instants and Sorc. (21)
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《Time Walk》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《Mana Drain》
4《Force of Will》
1《撤廃/Repeal》
1《修繕/Tinker》

●Other Spells (18)
1《Black Lotus》
1《Mox Pearl》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Ruby》
1《Mox Emerald》
1《Mana Crypt》
1《オパールのモックス/Mox Opal》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《魔力の櫃/Mana Vault》
1《記憶の壺/Memory Jar》
1《通電式キー/Voltaic Key》
1《Time Vault》
1《精神隷属器/Mindslaver》
3《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》


●Sideboards (15)
3《僧院の導師/Monastery Mentor》
2《突然のショック/Sudden Shock》
2《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《汚損破/Vandalblast》
2《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》



・CotVが制限されて1マナ域の採用率が今まで以上に上がる気がするので、つまづきは4枚

・Tinker Golemはメカローマにしました(相手のダクに耐性があって、導師との殴り合いで勝てる可能性が一番高いので)

・3色目を何にしようか迷ったけど、サイドボードのカードが強い白にしました。黒のサーチが無くてもドローとルーターを連打すれば欲しいカードに辿り着けることが多いし。ただヨグウィルが惜しい

・サイドボードは茶単、オースを重点的に。コンボはいないと信じて狼狽の嵐は0枚

・ヘイトベアがかなり厳しい。無のロッドはウェルダーで処理できるからまだ何とかなるけど、石のような静寂が本当に無理

・あと墓荒らしみたいに衰微が満載なデッキも勝ち手段を潰されてかなり厳しいので、サイドから別の勝ち手段を入れたい(今回はメンター、タッチカラーを黒にするなら衰微が当たらないタシグルとかもいいかも)

・オパモは増量してもいいかもしれないのと、Vault-Keyと精神隷属器は両立しなくてもいいのかも


まだ一人回ししかしてないので、今度使って試してみようと思います。
早く寝たいんだけど洗濯が終わらないから、
その間に小並感を書いて更新することに。

本当に雑記です


・レガシーのDig禁止
探査ドロー2種が無くなったけど、この一年で封じ込める僧侶やメンター、タシグル、アンコウなんかも出てきてるから、メタがまるっきり1年前に逆戻りするわけじゃない気がする。
スニークは僧侶がいるから結局タルキール前より厳しいと思うし。

オムニテルは赤願いとかパソチュー等を使ってコンボ成立時以外に弱い無限への突入の枚数を最小限にして汎用性を上げればまだ戦えるラインにいる気もするから、
間違いなくDigの禁止で弱体化はするけど死亡までは行かないんじゃないかという気がしてます。

ただグリクシス系はちょっと辛そう。


・レガシーの黒の万力解禁
バーンとかには入るのか?
普通のデッキに入れても後手をとった瞬間にすごく弱そうだし、
奇跡みたいなコントロール対策にサイドから入れるにしても奇跡は土地、独楽、相殺と盤面に物をたくさん置くから手札が常時4枚を上回っているかと言われると微妙で(Digが無いから尚更)、
マナ拘束をがっつりかけてスペルを唱えさせないデッキに入れるにしても、そういうデッキはCotVを4投してるから1マナ域なんて入れたくないし、
結局使われないんじゃないかと思ってます。今のところは。


・ヴィンテージのCotV制限
茶単はこの前のヴィンテージ選手権のベスト32のうち3分の1を占めていて、
6枚前後(山+Ingot+何か)のサイドボードを割いてようやく全うにゲームをさせてもらえる程度のデッキパワーがあったので、
三球以外にも何かを止めないといけないというのも納得せざるを得ない感はあります。
(止めるカードとしてCotVが最適なのかは賛否があるかもしれませんが)

まぁCotVが制限されてもぐだらせパーツは

4 磁石のゴーレム
4 アメジストのとげ
4 抵抗の宝球
1 虚空の杯
1 三なる宝球

の14枚があって、これに鉄線や煙突や変形者を加えれば更に増えるし、
ゲームスピードを落としながらWorkshopで先に展開して蓋をする戦法はまだ全然成立すると思うので、
茶単が凋落することは無いんじゃないかなと。

それでもCotVが減ったせいで拘束が不十分になる、ということなら、レガシーのMUDみたいにマナ拘束ゆるめで早期に殴りきるタイプの茶単が増えるのかも?

というか茶単はCotVが無くても先手を取られてゴーレム→ゴーレムみたいに動かれると既に十中八九負けてるんですよね



・ヴィンテージのDig制限
残当でした、あれ墓地がたまってなくてもエンド前にMoxenで撃てちゃうのが…
ただGushとどっちが壊れてるのかは議論の余地がある気も


・ヴィンテージの知識の渇望解禁
取り敢えずControl Slaverを作ってみたくなる
http://www.hareruyamtg.com/jp/pages/kami_vintage.aspx

日程的に行ける気がするので、一応Googleカレンダーに書いておこう。
ヴィンテージに続いて今度はレガシーをしてきました、なんか今月はすごくMTGができてる気がする。

デッキはストレージに眠っていた非青カードの総力を結集して作り上げたアグロローム、燃え柳とKarakasは一旦手放していたのを買い戻したんですが売った時の2倍近い値段になってました(白目)


Aggro Loam

●Lands (26)
1《森/Forest》
2《Bayou》
1《Taiga》
1《Savannah》
1《Scrubland》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2《やせた原野/Barren Moor》
1《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《Karakas》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《Maze of Ith》

●Creatures (11)
1《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》

●Instants and Sorc. (10)
2《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2《壌土からの生命/Life from the Loam》
3《罰する火/Punishing Fire》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》

●Other Spells (13)
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《森の知恵/Sylvan Library》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》


●Sideboards (15)
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《思考囲い/Thoughtseize》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《窒息/Choke》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《虚空の力線/Leyline of the Void》



初めて使うアーキタイプなので取り敢えず完コピして一人回ししてみるも、選択肢が圧倒的に多すぎてどうやらストーム以上に回すのが難しいことを悟る

持ってくるデュアルランドの選択、通常ドローかロームドレッジするべきか、サイクリングランドや罰火の使用/回収タイミング、森知恵と腹心やロームドレッジの相互作用など

回してみないとわからないことも多そうなので、ぶっつけ本番で突撃してきました。


参加者32人の5回戦。


R1 Grixis Delver(TKHSくん) ×○○
 G1 デルバー、速槍、ヤンパイと展開された上にこっちのCotVと罰火はWillされて20点を押し込まれ負け。

 G2 CotVはWillされたけど窒息とリリアナが通り、不毛ロームも回り始めて勝ち。

 G3 開幕からデルバーとヤンパイに攻め込まれるも、脈動でトークンを一掃して8/8の聖遺2体でビートダウンして勝ち。


水没が飛んでこなくてよかった


R2 4C Delver ××
 G1 MazeとKarakasで粘るもクリーチャーを引けず、不毛ともみ消しで戦線が決壊して負け。

 G2 2枚置いておいたCotVとモックスを衰微とグラッジ表裏で破壊されて更地になり、乗り込まれて負け。


グラッジがチートすぎる


R3 Abzan Junk ○××
 G1 不毛ロームと罰火エンジンが完成したけどロームの発掘で聖遺が3枚墓地へ行ったので勝ちきれず壮絶にグダるも、何とか軟泥が育って勝ち。

 G2 こっちの土地が詰まったので不毛を温存してたら5マナから殴打頭蓋が出てきて対処できず負け。

 G3 超サイズのタルモと超サイズの聖遺が睨み合うも向こうの方が衰微をたくさん引き当て、突破されて負け。


死儀礼とボジューカをケアしながらのリソース管理が難しすぎて


R4 Burn(カグラ屋さん) ○○
 G1 火炎破2発で落ちる水準まで追いつめられるもCotVをX=1と2で設置でき、聖遺パンチで勝ち。

 G2 開幕でCotVを設置できたので、PoPケアで最小限の土地だけ並べて聖遺パンチで勝ち。


CotVの相性差もそうだけど、モックスがPoPに引っかからない5色地形なのが少しずるかったです


R5 Dragon Stompy(忍者さん) ○○
 G1 忍者さんがトリマリだったので流石に流石に

 G2 モックスで色マナを確保できた上に3枚しか入ってないリリアナのうち2枚を引けたので、ドラゴンを布告して不毛ロームが回り始めて勝ち。


終わった後にフリプを何戦かしていただきましたが、先手側がモックスを展開した後CotVをX=0で置き合う様は完全にヴィンテムーブ


3-2でした。

このデッキ難しいけど回しててすごく楽しい、あと何より非青のカードばかりなので青いデッキを組み替える時に75枚崩さずに持っておけるのがポイント高いです。
時間を見つけて練習してみます


以下、0ベースから1日回してみて感じたべからず集とべき集↓

・土地、罰火が欲しい→ロームドレッジ
・クリーチャーとか衰微が欲しい→通常ドロー、ただしサイクリングランドが2枚以上と4マナ以上の余裕がある場合は欲しいカードの残存枚数を確認しつつロームドレッジした方が効率良
・クリーチャーとか衰微を引きたい場合はエンド前まで待たずにソーサリータイミングでサイクリングする、ただし死儀礼がいたりボジューカが想定される場合はロームを守るために手札に1枚はサイクリングランドを残しておく
・罰火と燃え柳も似たような感じ
・そもそも死儀礼は並ぶ前に頑張って罰火で焼く
・森知恵とロームドレッジをどっちもやる場合は1枚目と2枚目のどっちを置換するべきか常に考える(特に4点払える場合)

以下、欲しかったカード↓
・平地
・Badlands
・タルモゴイフかテラボアみたいなやつ
・4枚目の罰火

微妙だったカード↓
・Savannah


主催の巻き巻きさん、対戦された皆様、フリプしていただいた皆様、ありがとうございました。
他の参加された皆様もお疲れ様でした。
●TMCの宣伝

【TMC7th】
主催: 渦巻く相殺
開催日:2015年9月22日 火曜日(国民の休日)
場所:太白区中央市民センター/大会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/taihaku01.html

フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミエーションを予定 
参加費:1000円
受付時間:10:30~11:00

他にもこういうことをしてほしい(サイドイベント)などの意見があればどんどんコメントしてください!

ぜひとも奮ってご参加ください。

皆様のご来場をお待ちしております。


レガシーに出る予定なので、対戦される皆様は宜しくお願いします。


●週末記
日曜日はアメドリヴィンテージに行ってきました。

最近はメンター、茶単、デルバー、ヘイトベアあたりとよく当たるので、オースなら五分以上に戦えるか? ということで、デッキはサルベイジャーオースにしました。


Salvagers Oath

●Lands (17)
1《島/Island》
1《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
2《マナの合流点/Mana Confluence》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》

●Creatures (3)
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
1《グリセルブランド/Griselbrand》
1《魅力的な執政官/Blazing Archon》

●Instants and Sorc. (22)
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
2《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《Time Walk》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《Mana Drain》
4《Force of Will》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》

●Other Spells (18)
1《Black Lotus》
1《Mox Pearl》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Ruby》
1《Mox Emerald》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
3《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》


●Sideboards (15)
1《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
2《突然のショック/Sudden Shock》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
3《自然の要求/Nature’s Claim》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《貪欲な罠/Ravenous Trap》
4《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》



ヴィンテージ選手権優勝のBrian Kelly氏のレシピを参考にさせていただきました。

(私見では)元レシピはドロモカがメイン採用なので、自ターンにたくさん動くためにカウンター少なめで除去とドロソ増し増しの構成でしたが、
メタを考えると執政官の方が強そうで今回はこっちをメインに入れたので、いつものコントロールみたいにカウンター多めの構築にしました。


参加者10人、4回戦でした。


R1 UBR Vault Control(ゼファーさん) ○○
 G1 オース関係なくMana DrainとLotusと合流点のマナからグリセルブランド素出しして勝ちw

 G2 オース誘発からのドロモカは返しのターンでSnuff Outされるも、後でグリセルブランドとジェイスが定着して勝ち。


オースと果樹園の組がなかなか手札に揃わなくて辛い。。。


R2 Hangarback Workshop(VMさん) ○○
 G1 マリガンするも開幕Lotusからダクで時間を稼げたので、オース誘発から執政官まで辿り着いて勝ち。

 G2 ダクは家路で無力化されてマナ拘束も3枚でゆっくりゲームになるも、幸いマナが伸び、途中で引いた爆薬とグラッジが強くてオース誘発からグリセルブランドまで辿り着いて勝ち。


2本目は膠着してたのにグラッジが全部持って行った感


R3 WUB Narset Control(静岡から遠征された方) ×○-
 G1 2T目に出てきたPWナーセットを止められず、奥義で蓋されてエネルギーフィールドも張られ、最後にRiP Helmで無事に死亡。

 G2 Alexで引き増して適宜カウンターしつつ、オース誘発からサルベイジャーコンボが決まって勝ち。

 G3 Tinker Golemは殺戮遊戯して自然の要求も3枚握ってたから負けることはないかなーと思ってたけど、その後何も引けず時間切れ。


このデッキPWが割と無理だということに気付く、紅蓮破メイン2枚はやりすぎかと思ったけど寧ろ必要でした


R4 Tricolor Mentor(TDKRさん) ××
 G1 メンター出されたけど返しにオース設置できたし次ターンで決まるか? →Time Walkを絡めて4/4とかの僧の群れに乗り込まれる

 G2 僧侶を牽制するために呪文爆弾を先置きしてオース設置するも、僧侶2枚目を持たれてて神ジェイスも出てきて負け。


メンターはストームデッキでした、Time Walkを一番強く使えるデッキのひとつは多分これですね


2-1-1で、4位で適者生存を頂いてきました。


全ゲーム通してマナの合流点がとても良かったです、今回のデッキは

オースをやりたい→青と緑
茶単と青を対策するためにダクと紅蓮破が欲しい→赤
オースに依存しない勝ち手段がほしい→サルベイジャーは素出し可能→白

で4色必要だったので、フェッチだけで運用しようとすると何を持ってきていいかわからない問題が発生すると思いますが、
今回は果樹園に加えて合流点もあったので色事故はほとんど無かったです。

5色はさすがにやめておこうと思って今回はメインから黒を抜きましたが、オースと果樹園の組み合わせがなかなか揃わなくて大変なゲームも多かったので、黒のチューターが欲しい場面も多かったです。
5色ランドを増やしたりして今度試してみるかも。


対戦していただいた皆様、ありがとうございました。
多分3ヶ月ぶり? のヴィンテージに行ってきました。

使ったデッキはVault Control…の皮を被ったバーニングけち的な何か。


UBR Burning Gifts

●Lands (15)
1《島/Island》
1《山/Mountain》
3《Volcanic Island》
2《Underground Sea》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1《Library of Alexandria》

●Creatures (3)
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》

●Instants and Sorc. (28)
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《商人の巻物/Merchant Scroll》
1《Demonic Tutor》
4《燃え立つ願い/Burning Wish》
4《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1《Time Walk》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《紅蓮破/Pyroblast》
2《Mana Drain》
4《Force of Will》
1《撤廃/Repeal》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《再建/Rebuild》

●Other Spells (14)
1《Black Lotus》
1《Mox Pearl》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Ruby》
1《Mox Emerald》
1《Mana Crypt》
1《オパールのモックス/Mox Opal》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《魔力の櫃/Mana Vault》
1《通電式キー/Voltaic Key》
1《Time Vault》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》


●Sideboards (15)
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1《修繕/Tinker》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1《破壊放題/Shattering Spree》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《殺し/Snuff Out》
4《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》



今までVault Controlの合間にDelverとかOathとか色々使ってみましたがどうもしっくりこない、何か面白そうなデッキはないかなーということで色々調べてたら下記のレシピを見つけたので参考にさせていただきました↓

http://www.themanadrain.com/index.php?topic=47858.0


大会自体は参加者6人の3回戦。


R1 Hate Bears(KTD.inさん) ×○○
 G1 迷宮の霊魂が出てきたのでダクで相手の手札を徐々に縛るも、マナが詰まって次が続かずに霊魂と禍汰奇に殴られ続けて負け。

 G2 Sol Ringを持って行った遺物囲いとサリアをSnuff Outして、つまづきを構えながら願いから修繕で勝ち。

 G3 カウンター持ってなかったけど5マナ揃ったので思考停止の願い修繕をやってみたら無事にBSCの攻撃が通って勝ち。


修繕を撃つだけのデッキになってる。。。


R2 Stax(猫沼さん) ○○
 G1 先手1T目のCotV X=1をWillして、魔力の櫃から後手2T目にジェイスを出して勝ち。

 G2 思い返しただけで最低4回はミスプしてたけどジェイスとダクが過剰なまでにリソースを稼いでくれたのでTendrilsまで繋がり勝ち。


選択肢が増えると自分でも整理できなくなるせいでプレイがぐだぐだすぎる


R3 UBR Vault Control(ゼファーさん) ○○
 G1 こっちにKey、向こうにVaultがある状態で向こうにダク、Demonic Tutorと連打されるもギリギリ捌いて、返しにこっちのダクが通って勝ち。

 G2 概念泥棒にビートされるも、マナを伸ばしてけちな贈り物でセットアップしてから修繕→Time Walkで勝ち。


コントロール同系だとGiftsがとにかく強いです


3-0で、知らない漢字で書かれた天界の列柱を頂きました。


ヴィンテージのGiftsは噂通りチートすぎる。アンリコ、Walk、瞬唱、赤願い、デモチュー、Lotus、アカデミー辺りから適当に持ってくるだけでも強いという。。。
けちを最大限使い倒すならNoxious RevivalとかPiFあたりも検討していいのかも。

あとDemonic TutorでBlack Lotusを持ってきてマナとストームカウントを増やしながらY’sWの布石にする動きがヴィンテージっぽくてすごく好きでしたw


主催の皆様、対戦していただいた皆様、ありがとうございました。





【追記】
さっき思い出したんだけど、

確かR1のG1ってこっち先手でAlexスタート→後手2T目に迷宮の霊魂だったはずで、
霊魂を漫然と追加ドロー対策だと認識してたせいでAlexを封じられたと思い込んでたけど、相手のターンなら普通に起動できるじゃん…
ということはマナスクリューも解決できてた可能性があるわけで。。。

ああああああああヴィンテnoobすぎる

ダクを対象向こうで使ってた時は相手が1枚だけ引くという正しい処理を行ってたのに、なぜAlexは抜け落ちてしまったのか
行ってきました。


R0 お買いもの@アメドリ
要らないカードを売って、足りてなかったパーツを調達。
4枚目のグラッジとか閃光とか鏡とかを買いました。


その後シングルスターレガシーへ。
同時刻にスタンの大会をやってたので人がいるか不安でしたが、参加者8人でギリギリ公認大会に。

やっぱり闇の誓願よりGrim Tutorの方が強いかなーということで、デッキは前と75枚一緒のAd Storm。


R1 Myth Stiflenought(りょみたかさん) ○○
 G1 クロックが出てこなかったので、手札を整えてむかつきから繋いで勝ち。

 G2 開幕デルバー+2T目にドレッドノートが顕現するも、腹心が生き残りドレッドノートをバウンスしてラストターンにギリギリ繋がって勝ち。


りょみたかさんが白マナソースを引き遅れてただけで、普通に展開されてたら結構怪しかったです


R2 BUG Delver ○×○
 G1 囲いHymn囲いで手札がなくなるもクロックが出てこなかったので、立て直してむかつきから繋いで勝ち。

 G2 デルバー+タルモのクロックが速くて間に合わず負け。

 G3 お互いグダるもこちらの腹心が生き残り、目くらまし、被覆、Willの上から最後まで繋がって勝ち。


結果的に何とかなったけど、マナの管理が適当でコンボ途中で一瞬黒マナを0個にしてしまったのは割と致命的なミス、気を付けないと。


R3 BUG Delver(神威さん) ××
 G1 お互いマリガン。不毛で嵌ってしまい、PiFをハンデス→死儀礼されてライフも詰められ負け。
 G2 怪しい1マリハンドをキープしたらその後ドロソを何も引けず、WarrensやToAを抱えたまま負け。


やっぱりBUGは厳しい、開幕がデルバーでも死儀礼でも思考囲いでも辛い。。。


2-1でした。
やっぱりストーム楽しい、定期的に練習しておかないとアレだけど。


参加された皆様、スタッフの皆様、お疲れ様でした。
【募集】
1《Mox Pearl(2ED)》

【提供】
・日本銀行券(第一希望)
・MTGのシングルカード
・上記の組み合わせ

※金額、内容は相談


白Moxを探してます。
見つからない場合は振込/郵送でのお取引も今後検討するかもしれませんが、取り敢えずは仙台でお会いできる方でお願い致します。

余っていて出せる方がいらっしゃれば、コメントいただけますと幸いです。
宜しくお願いします。

日曜日の予定

2015年7月25日 Vintage
(起きれたら)アメドリにヴィンテージしに行きます。

土日どっちも無くなる予定だったけど、今日12時間くらいかけて全員の発表が終わったので明日が休みになりました。12連勤を覚悟してたから感無量だ。。。

先週聞いた感じだと来れる人がちょっと少ないみたいですが、対戦される方は宜しくお願いします。
【TMC6th】
http://www42.atwiki.jp/sendai_mtg/pages/331.html
(仙台mtg_wikiにも情報を展開しました)


主催: まぁー         (渦巻く相殺様の代理運営となります)
開催日:2015年7月19日 日曜日
場所:太白区中央市民センター/大会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/taihaku01.html

フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミエーションを予定 
参加費:1000円
受付時間:10:30~11:00

また、サイドイベントとして、『マジック・オリジン(7月17日発売)』ドラフトを予定しております。

他にもこういうことをしてほしい(サイドイベント)などの意見があればどんどんコメントしてください!

ぜひとも奮ってご参加ください。

皆様のご来場をお待ちしております。


今のところ参加できそうなのでレガシーをやりに行く予定です。
久しぶりなので恐らく養分ですが。。。

対戦される方は宜しくお願いします。


●最近記
このところ月一前後でしかMTGできてないし、カードを持ちすぎてても仕方ないかな・・・と思ったので、先月あたりからカードの整理をしていました。


使ってないカードを適宜整理して、使いそうなカードをデッキケース+バインダー1冊+800枚ストレージ1個の範囲に収めました。すっきり。

これとは別にサインド等を保管してるからまだ枚数はそこそこあるんですが、分量的には今までの4分の1以下になりました。


というか整理してて思ったけど、使わないカード買いすぎ。。。特に白いパーツ。
石鍛冶とか2年くらい前に一度使っただけな気がする。
無駄遣い減らそう。


あと、整理してたらマスクスの基本土地が出てきました。
MTGを始めたのがMMQのテーマデッキ(のたうつウンパスが入ってたやつです)からだったので、多分その時のだと思います。懐かしい。

TMCではこれを使おうかなと思います
MM2のパックからタルモゴイフが出てくる確率
MM2のパックからタルモゴイフが出てくる確率
MM2のパックからタルモゴイフが出てくる確率
6月の頭から暫く大会に行けていない…ので、代わりに要らないことを考えてました。


※計算が間違ってたらすみません


単純計算だとMM2の神話レアが15種類で、1パックには8分の1の確率で神話レアが入っているから、1パック剥いてタルモゴイフが出てくる確率は

120分の1

ですが、これは120パック剥けば必ずタルモが出てくることを保証するわけじゃないし、
逆に運がいい人は1パック目からタルモを剥いてもおかしくないはず。

なので、何パック剥けばどのくらいの人がタルモを手に入れられるかをざっくりと計算すると、

・50%の人がタルモを剥くと期待されるライン→82パック
・90%の人がタルモを剥くと期待されるライン→271パック
・99%の人がタルモを剥くと期待されるライン→510パック
(・期待値→120パック)


人並みに運があってもボーダーが82パック、運が悪い人は500パック剥いても出てくるか怪しい…タルモだけ欲しいっていう人はシングル買いがド安定という、最初からわかってた結論が出てきただけですね。

ほんとはデッキに入れる土地とかスペルの枚数とかも期待値だけ出すんじゃなくて、しっかり確率を計算してどのくらいのばらつきを許容するか考えてみたいんですが…暇だったら今度やってみよう。


※数学や確率過程が好きな人へ:厳密じゃなく結構気持ち悪い解き方をしていますが、ご容赦くださいm(_ _)m


●GP千葉
いまさらですが。

レガシー選手権はANTで出て、メインCotVのデッキ→メインMeddlerのデッキと立て続けに踏んで0-2ドロップでした。
こういうデッキを踏んでも何とかなるようにメインから蒸気の連鎖を投入してたんだけど、結局厳しい。。。

本戦は初戦から蟻の女王+軋み森ゲーに負けて、デッキ的にサブマリンも無理そうな感じだったので高速ドロップ。

8構も全部ANTで2没、2没、1没、1没。
オムニや同系相手に撃ったハンデス後のトップが強すぎて負けた場面が何度もあったけど、それを考慮してもなお流石に下手くそすぎる。
やっぱりまだ場数が少ない。強いデッキなんだから乗り手がもっと練習して上手くならないと。

負け散らかしてましたが、たくさんMTGできたしいつも通りサインももらえたし取り敢えず楽しかったです。
参加された皆様お疲れ様でした。
今日は早く帰ってきたから早寝してたら目が覚めてしまったので、千葉の準備をしてました。

以下メモ。


【持って行くもの】
・スリーブ×たくさん
どこかで調達しないと。

・基本土地×たくさん
事前にスリーブに詰めて準備しておきたいのと、他の人のカードと混ざっても判別できるようにいつものドラフト用ZEN土地を持って行きます。

・トークン×たくさん
1Box剥いたのでそこそこ持ってる。

・デッキ
レガシー1本。8構用。デッキが多いと管理が大変だし、万が一失くした時のダメージも大きいので。
今回は本戦で遊ぶつもりなのでヴィンテージは持って行かないつもりです。高速でドロップした場合もサイン会があるし。

・サイン会用のカード
半分以上Mark Tedin氏のカードになりそうです。枚数は程々で3人合わせて50枚前後?
今回は制限時間方式みたいなので、いつもよりはスムーズに進んで気軽にサインを数枚貰いたい人も2分のセッションに並べば比較的貰いやすいんじゃないかなと期待してます。

・モダマス2015のパック×6
中野↑くん↓さんとの練習用。手持ちは全部開けちゃったのでどこかで調達しないと。

・スタックしているトレード用のカード
ギタ調とか。

・貸し出し用のカード
狼狽の嵐×2

・その他ゲームに必要な物


こんなところかな? 他にもまだあるかもしれないけど。
思ったより持って行くものがいっぱいある。これから準備しないといけないものも多いし忘れ物が無いようにしないとです。


基本的に千葉では本戦かサイン会か8構にいると思います。
向こうでお会いする皆様宜しくお願いします。
モダマス2015を1Box開封&ドラフトしてきました
※タルモゴイフはシングルスターの発売日零時ドラフトでピックしたものです。

まず開封について。
レア以上は写真の通りでした。

彗星の嵐を引いてしまった以外はレア・神話ともそこそこ良い所を引けてると思うけど、Foilが何も良い所を引けなかったので調べた感じだと定価-αくらい?

プレ値で買っているのでドラフトのタルモがいなかったら少し危なかったです。
このBoxの価値は出てくるFoilにかなり依存しますね、怖い。


ただ開けるだけだと勿体なかったので、↓に書いてあった方法を参考にさせていただき、パックを再配布しながら千葉の練習も兼ねてシールドで一晩遊び倒すことに。

http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/383

青黒、青白、赤緑ドメインを組んで遊びました。


以下雑感です、ただ普段そんなにリミテをやらない人なのでそんなに参考にはならないと思いますが…

・ドメインについて。緑タイタンがいたのも大きかったと思うけど、バウンスランドやガラクタ等がそれなりにあるプールだと割と普通に4~5色を出せるように感じました。軽いアーティファクトが多いから序盤の壁を色事故なく展開できたのも◎
あと巫女が毎回4/4で出せるのが強すぎる、というかバグ。。。

・青黒について。-1/-1カウンターをばら撒いて増殖する系の除去はシミック(移植)と当たった時に機能不全気味でした。増殖除去はアドが取れる可能性もあるけど、軽さも考えるとやっぱり他色の太陽の槍とか噴出の稲妻の方が使いやすいかなーと思います。

・赤黒(狂喜)を相手にする時は相手がバットリを構えてそうでも見かけ上相討ちできそうなら(相討ちできなくても場合によっては)どんどん止めた方がよさそうです、早期に狂喜達成されて3/3先制とか5/5が出てくる方がよっぽど辛いので。

・アーティファクトがあるせいでどのデッキも1~2T目にクリーチャーが出せるから狂喜が通りづらくて、あと軽い除去も多いから1体のクリーチャーを強化していく戦略も少し辛そうな印象を受けました。全般的に遅いデッキの方が強そう?

・ちょっと青強すぎない? コモンの中では特に霊気撃ちが。これだけのために青をタッチしても良さそう


他にも色々あるけど、取り敢えずこんなところです。


次にシングルスターの発売日零時ドラフトについて。
参加者は思ったよりいっぱいの16人。

トークンをばら撒く生物・スペルいっぱいと野生の末裔×2、圧倒する暴走、補強×2をピックできたので卓に同キャラがいないと確信しつつ緑白のトークンを組みました。



R1 ドメイン ○×○
2本目は相手のルサルカ+骸骨が決まってる状態で骸骨がソーサリータイミングでしか戻ってこれないと思い込んで(エンド前に戻ってくるところを何度も見ておきながら)コンバットを進めてたら壊滅して負け。眠かったんです


R2 青黒赤 ×○×
1本目は土地以外を4枚しか引けなかったから仕方なかったけど、3本目は目覚めの悪夢で捨てる2枚が良くなかった感。後々のことを考えると多分タルモより垂直落下を残した方が強かったです

R3 赤白装備品 ○○
トークンばら撒いて密集軍で7点+8点ゲインして野生の末裔、みたいなゲームが2回。装備がついて飛んだ二段攻撃持ちを垂直落下させられたのも大きかったです


で2-1でした。

正直3-0出来るくらい良く纏まってたデッキだと思うので、負けたのは普段あんまりコンバットしないマジックばかりやってるせいでリミテ算が下手なのが原因かなーと。
コンバットも少しずつ再勉強していかないとです

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