ヴィンテージ神決定戦wwww
2015年9月26日 VintageTMCの宣伝とアメドリずんだ杯ヴィンテージの話
2015年9月21日 Vintage コメント (2)●TMCの宣伝
レガシーに出る予定なので、対戦される皆様は宜しくお願いします。
●週末記
日曜日はアメドリヴィンテージに行ってきました。
最近はメンター、茶単、デルバー、ヘイトベアあたりとよく当たるので、オースなら五分以上に戦えるか? ということで、デッキはサルベイジャーオースにしました。
ヴィンテージ選手権優勝のBrian Kelly氏のレシピを参考にさせていただきました。
(私見では)元レシピはドロモカがメイン採用なので、自ターンにたくさん動くためにカウンター少なめで除去とドロソ増し増しの構成でしたが、
メタを考えると執政官の方が強そうで今回はこっちをメインに入れたので、いつものコントロールみたいにカウンター多めの構築にしました。
参加者10人、4回戦でした。
R1 UBR Vault Control(ゼファーさん) ○○
G1 オース関係なくMana DrainとLotusと合流点のマナからグリセルブランド素出しして勝ちw
G2 オース誘発からのドロモカは返しのターンでSnuff Outされるも、後でグリセルブランドとジェイスが定着して勝ち。
オースと果樹園の組がなかなか手札に揃わなくて辛い。。。
R2 Hangarback Workshop(VMさん) ○○
G1 マリガンするも開幕Lotusからダクで時間を稼げたので、オース誘発から執政官まで辿り着いて勝ち。
G2 ダクは家路で無力化されてマナ拘束も3枚でゆっくりゲームになるも、幸いマナが伸び、途中で引いた爆薬とグラッジが強くてオース誘発からグリセルブランドまで辿り着いて勝ち。
2本目は膠着してたのにグラッジが全部持って行った感
R3 WUB Narset Control(静岡から遠征された方) ×○-
G1 2T目に出てきたPWナーセットを止められず、奥義で蓋されてエネルギーフィールドも張られ、最後にRiP Helmで無事に死亡。
G2 Alexで引き増して適宜カウンターしつつ、オース誘発からサルベイジャーコンボが決まって勝ち。
G3 Tinker Golemは殺戮遊戯して自然の要求も3枚握ってたから負けることはないかなーと思ってたけど、その後何も引けず時間切れ。
このデッキPWが割と無理だということに気付く、紅蓮破メイン2枚はやりすぎかと思ったけど寧ろ必要でした
R4 Tricolor Mentor(TDKRさん) ××
G1 メンター出されたけど返しにオース設置できたし次ターンで決まるか? →Time Walkを絡めて4/4とかの僧の群れに乗り込まれる
G2 僧侶を牽制するために呪文爆弾を先置きしてオース設置するも、僧侶2枚目を持たれてて神ジェイスも出てきて負け。
メンターはストームデッキでした、Time Walkを一番強く使えるデッキのひとつは多分これですね
2-1-1で、4位で適者生存を頂いてきました。
全ゲーム通してマナの合流点がとても良かったです、今回のデッキは
オースをやりたい→青と緑
茶単と青を対策するためにダクと紅蓮破が欲しい→赤
オースに依存しない勝ち手段がほしい→サルベイジャーは素出し可能→白
で4色必要だったので、フェッチだけで運用しようとすると何を持ってきていいかわからない問題が発生すると思いますが、
今回は果樹園に加えて合流点もあったので色事故はほとんど無かったです。
5色はさすがにやめておこうと思って今回はメインから黒を抜きましたが、オースと果樹園の組み合わせがなかなか揃わなくて大変なゲームも多かったので、黒のチューターが欲しい場面も多かったです。
5色ランドを増やしたりして今度試してみるかも。
対戦していただいた皆様、ありがとうございました。
【TMC7th】
主催: 渦巻く相殺
開催日:2015年9月22日 火曜日(国民の休日)
場所:太白区中央市民センター/大会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/taihaku01.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミエーションを予定
参加費:1000円
受付時間:10:30~11:00
他にもこういうことをしてほしい(サイドイベント)などの意見があればどんどんコメントしてください!
ぜひとも奮ってご参加ください。
皆様のご来場をお待ちしております。
レガシーに出る予定なので、対戦される皆様は宜しくお願いします。
●週末記
日曜日はアメドリヴィンテージに行ってきました。
最近はメンター、茶単、デルバー、ヘイトベアあたりとよく当たるので、オースなら五分以上に戦えるか? ということで、デッキはサルベイジャーオースにしました。
Salvagers Oath
●Lands (17)
1《島/Island》
1《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
2《マナの合流点/Mana Confluence》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
●Creatures (3)
1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
1《グリセルブランド/Griselbrand》
1《魅力的な執政官/Blazing Archon》
●Instants and Sorc. (22)
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
2《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《Time Walk》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《Mana Drain》
4《Force of Will》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
●Other Spells (18)
1《Black Lotus》
1《Mox Pearl》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Ruby》
1《Mox Emerald》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
4《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
3《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
●Sideboards (15)
1《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
2《突然のショック/Sudden Shock》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
3《自然の要求/Nature’s Claim》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《貪欲な罠/Ravenous Trap》
4《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
ヴィンテージ選手権優勝のBrian Kelly氏のレシピを参考にさせていただきました。
(私見では)元レシピはドロモカがメイン採用なので、自ターンにたくさん動くためにカウンター少なめで除去とドロソ増し増しの構成でしたが、
メタを考えると執政官の方が強そうで今回はこっちをメインに入れたので、いつものコントロールみたいにカウンター多めの構築にしました。
参加者10人、4回戦でした。
R1 UBR Vault Control(ゼファーさん) ○○
G1 オース関係なくMana DrainとLotusと合流点のマナからグリセルブランド素出しして勝ちw
G2 オース誘発からのドロモカは返しのターンでSnuff Outされるも、後でグリセルブランドとジェイスが定着して勝ち。
オースと果樹園の組がなかなか手札に揃わなくて辛い。。。
R2 Hangarback Workshop(VMさん) ○○
G1 マリガンするも開幕Lotusからダクで時間を稼げたので、オース誘発から執政官まで辿り着いて勝ち。
G2 ダクは家路で無力化されてマナ拘束も3枚でゆっくりゲームになるも、幸いマナが伸び、途中で引いた爆薬とグラッジが強くてオース誘発からグリセルブランドまで辿り着いて勝ち。
2本目は膠着してたのにグラッジが全部持って行った感
R3 WUB Narset Control(静岡から遠征された方) ×○-
G1 2T目に出てきたPWナーセットを止められず、奥義で蓋されてエネルギーフィールドも張られ、最後にRiP Helmで無事に死亡。
G2 Alexで引き増して適宜カウンターしつつ、オース誘発からサルベイジャーコンボが決まって勝ち。
G3 Tinker Golemは殺戮遊戯して自然の要求も3枚握ってたから負けることはないかなーと思ってたけど、その後何も引けず時間切れ。
このデッキPWが割と無理だということに気付く、紅蓮破メイン2枚はやりすぎかと思ったけど寧ろ必要でした
R4 Tricolor Mentor(TDKRさん) ××
G1 メンター出されたけど返しにオース設置できたし次ターンで決まるか? →Time Walkを絡めて4/4とかの僧の群れに乗り込まれる
G2 僧侶を牽制するために呪文爆弾を先置きしてオース設置するも、僧侶2枚目を持たれてて神ジェイスも出てきて負け。
メンターはストームデッキでした、Time Walkを一番強く使えるデッキのひとつは多分これですね
2-1-1で、4位で適者生存を頂いてきました。
全ゲーム通してマナの合流点がとても良かったです、今回のデッキは
オースをやりたい→青と緑
茶単と青を対策するためにダクと紅蓮破が欲しい→赤
オースに依存しない勝ち手段がほしい→サルベイジャーは素出し可能→白
で4色必要だったので、フェッチだけで運用しようとすると何を持ってきていいかわからない問題が発生すると思いますが、
今回は果樹園に加えて合流点もあったので色事故はほとんど無かったです。
5色はさすがにやめておこうと思って今回はメインから黒を抜きましたが、オースと果樹園の組み合わせがなかなか揃わなくて大変なゲームも多かったので、黒のチューターが欲しい場面も多かったです。
5色ランドを増やしたりして今度試してみるかも。
対戦していただいた皆様、ありがとうございました。
【週末記】アメドリヴィンテージに行ってきました
2015年8月17日 Vintage多分3ヶ月ぶり? のヴィンテージに行ってきました。
使ったデッキはVault Control…の皮を被ったバーニングけち的な何か。
今までVault Controlの合間にDelverとかOathとか色々使ってみましたがどうもしっくりこない、何か面白そうなデッキはないかなーということで色々調べてたら下記のレシピを見つけたので参考にさせていただきました↓
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=47858.0
大会自体は参加者6人の3回戦。
R1 Hate Bears(KTD.inさん) ×○○
G1 迷宮の霊魂が出てきたのでダクで相手の手札を徐々に縛るも、マナが詰まって次が続かずに霊魂と禍汰奇に殴られ続けて負け。
G2 Sol Ringを持って行った遺物囲いとサリアをSnuff Outして、つまづきを構えながら願いから修繕で勝ち。
G3 カウンター持ってなかったけど5マナ揃ったので思考停止の願い修繕をやってみたら無事にBSCの攻撃が通って勝ち。
修繕を撃つだけのデッキになってる。。。
R2 Stax(猫沼さん) ○○
G1 先手1T目のCotV X=1をWillして、魔力の櫃から後手2T目にジェイスを出して勝ち。
G2 思い返しただけで最低4回はミスプしてたけどジェイスとダクが過剰なまでにリソースを稼いでくれたのでTendrilsまで繋がり勝ち。
選択肢が増えると自分でも整理できなくなるせいでプレイがぐだぐだすぎる
R3 UBR Vault Control(ゼファーさん) ○○
G1 こっちにKey、向こうにVaultがある状態で向こうにダク、Demonic Tutorと連打されるもギリギリ捌いて、返しにこっちのダクが通って勝ち。
G2 概念泥棒にビートされるも、マナを伸ばしてけちな贈り物でセットアップしてから修繕→Time Walkで勝ち。
コントロール同系だとGiftsがとにかく強いです
3-0で、知らない漢字で書かれた天界の列柱を頂きました。
ヴィンテージのGiftsは噂通りチートすぎる。アンリコ、Walk、瞬唱、赤願い、デモチュー、Lotus、アカデミー辺りから適当に持ってくるだけでも強いという。。。
けちを最大限使い倒すならNoxious RevivalとかPiFあたりも検討していいのかも。
あとDemonic TutorでBlack Lotusを持ってきてマナとストームカウントを増やしながらY’sWの布石にする動きがヴィンテージっぽくてすごく好きでしたw
主催の皆様、対戦していただいた皆様、ありがとうございました。
【追記】
さっき思い出したんだけど、
確かR1のG1ってこっち先手でAlexスタート→後手2T目に迷宮の霊魂だったはずで、
霊魂を漫然と追加ドロー対策だと認識してたせいでAlexを封じられたと思い込んでたけど、相手のターンなら普通に起動できるじゃん…
ということはマナスクリューも解決できてた可能性があるわけで。。。
ああああああああヴィンテnoobすぎる
ダクを対象向こうで使ってた時は相手が1枚だけ引くという正しい処理を行ってたのに、なぜAlexは抜け落ちてしまったのか
使ったデッキはVault Control…の皮を被ったバーニングけち的な何か。
UBR Burning Gifts
●Lands (15)
1《島/Island》
1《山/Mountain》
3《Volcanic Island》
2《Underground Sea》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1《Library of Alexandria》
●Creatures (3)
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
●Instants and Sorc. (28)
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《商人の巻物/Merchant Scroll》
1《Demonic Tutor》
4《燃え立つ願い/Burning Wish》
4《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1《Time Walk》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《紅蓮破/Pyroblast》
2《Mana Drain》
4《Force of Will》
1《撤廃/Repeal》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《再建/Rebuild》
●Other Spells (14)
1《Black Lotus》
1《Mox Pearl》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Ruby》
1《Mox Emerald》
1《Mana Crypt》
1《オパールのモックス/Mox Opal》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《魔力の櫃/Mana Vault》
1《通電式キー/Voltaic Key》
1《Time Vault》
1《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
●Sideboards (15)
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1《修繕/Tinker》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1《破壊放題/Shattering Spree》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《殺し/Snuff Out》
4《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
今までVault Controlの合間にDelverとかOathとか色々使ってみましたがどうもしっくりこない、何か面白そうなデッキはないかなーということで色々調べてたら下記のレシピを見つけたので参考にさせていただきました↓
http://www.themanadrain.com/index.php?topic=47858.0
大会自体は参加者6人の3回戦。
R1 Hate Bears(KTD.inさん) ×○○
G1 迷宮の霊魂が出てきたのでダクで相手の手札を徐々に縛るも、マナが詰まって次が続かずに霊魂と禍汰奇に殴られ続けて負け。
G2 Sol Ringを持って行った遺物囲いとサリアをSnuff Outして、つまづきを構えながら願いから修繕で勝ち。
G3 カウンター持ってなかったけど5マナ揃ったので思考停止の願い修繕をやってみたら無事にBSCの攻撃が通って勝ち。
修繕を撃つだけのデッキになってる。。。
R2 Stax(猫沼さん) ○○
G1 先手1T目のCotV X=1をWillして、魔力の櫃から後手2T目にジェイスを出して勝ち。
G2 思い返しただけで最低4回はミスプしてたけどジェイスとダクが過剰なまでにリソースを稼いでくれたのでTendrilsまで繋がり勝ち。
選択肢が増えると自分でも整理できなくなるせいでプレイがぐだぐだすぎる
R3 UBR Vault Control(ゼファーさん) ○○
G1 こっちにKey、向こうにVaultがある状態で向こうにダク、Demonic Tutorと連打されるもギリギリ捌いて、返しにこっちのダクが通って勝ち。
G2 概念泥棒にビートされるも、マナを伸ばしてけちな贈り物でセットアップしてから修繕→Time Walkで勝ち。
コントロール同系だとGiftsがとにかく強いです
3-0で、知らない漢字で書かれた天界の列柱を頂きました。
ヴィンテージのGiftsは噂通りチートすぎる。アンリコ、Walk、瞬唱、赤願い、デモチュー、Lotus、アカデミー辺りから適当に持ってくるだけでも強いという。。。
けちを最大限使い倒すならNoxious RevivalとかPiFあたりも検討していいのかも。
あとDemonic TutorでBlack Lotusを持ってきてマナとストームカウントを増やしながらY’sWの布石にする動きがヴィンテージっぽくてすごく好きでしたw
主催の皆様、対戦していただいた皆様、ありがとうございました。
【追記】
さっき思い出したんだけど、
確かR1のG1ってこっち先手でAlexスタート→後手2T目に迷宮の霊魂だったはずで、
霊魂を漫然と追加ドロー対策だと認識してたせいでAlexを封じられたと思い込んでたけど、相手のターンなら普通に起動できるじゃん…
ということはマナスクリューも解決できてた可能性があるわけで。。。
ああああああああヴィンテnoobすぎる
ダクを対象向こうで使ってた時は相手が1枚だけ引くという正しい処理を行ってたのに、なぜAlexは抜け落ちてしまったのか
【募集】
1《Mox Pearl(2ED)》
【提供】
・日本銀行券(第一希望)
・MTGのシングルカード
・上記の組み合わせ
※金額、内容は相談
白Moxを探してます。
見つからない場合は振込/郵送でのお取引も今後検討するかもしれませんが、取り敢えずは仙台でお会いできる方でお願い致します。
余っていて出せる方がいらっしゃれば、コメントいただけますと幸いです。
宜しくお願いします。
1《Mox Pearl(2ED)》
【提供】
・日本銀行券(第一希望)
・MTGのシングルカード
・上記の組み合わせ
※金額、内容は相談
白Moxを探してます。
見つからない場合は振込/郵送でのお取引も今後検討するかもしれませんが、取り敢えずは仙台でお会いできる方でお願い致します。
余っていて出せる方がいらっしゃれば、コメントいただけますと幸いです。
宜しくお願いします。
(起きれたら)アメドリにヴィンテージしに行きます。
土日どっちも無くなる予定だったけど、今日12時間くらいかけて全員の発表が終わったので明日が休みになりました。12連勤を覚悟してたから感無量だ。。。
先週聞いた感じだと来れる人がちょっと少ないみたいですが、対戦される方は宜しくお願いします。
土日どっちも無くなる予定だったけど、今日12時間くらいかけて全員の発表が終わったので明日が休みになりました。12連勤を覚悟してたから感無量だ。。。
先週聞いた感じだと来れる人がちょっと少ないみたいですが、対戦される方は宜しくお願いします。
宝船や贈り物の禁止改訂について
2015年1月20日 Vintage コメント (2)モダン以下の環境のトップメタが全部同じアーキタイプだったのって冷静に考えて異常ですよね、禁止/制限も仕方ないかなーと思います。
1枚(モダンは別だけど)のカードが禁止されただけで各フォーマットのメタの大幅な変化が議論されるっていうこと自体が既に異常事態で、どれだけ環境を支配していたのか…ってことですよね
以下雑感。
・モダン
やってないからわからないけど、殻は包囲サイが出てから血編み死儀礼がいた頃のジャンドくらいのデッキパワーになっていたと聞いているので、じゃぁサイ禁止でもいいんじゃ…と思いましたが、
今後新しいクリーチャーをデザインする度に殻との相互作用を考えなきゃいけないのは大変だし、強力なクリーチャーを作る足枷にもなりかねないので、仕方ないのかもしれないですね。
・レガシー
既に他の人がいっぱい書いているので割愛。
取り敢えずAd Stormの場合は、今後Hymnを撃たれることが多くなると思うので、サイドの腹心4枚はほぼ固定かなぁ。
・ヴィンテージ
Ancestral Recallは相手に取られることもあるので最低でも手札につまづきが無いとなかなか撃ちづらい感がありますが、
巡航はソーサリーとは言ってもつまづきも指図もケアする必要が無く、唱えられる状況ならとにかく撃ち得で流石に流石に…って感じでした。制限で妥当だと思います。
あと、けちな贈り物が解禁されました。
当時やってなかったので伝聞ですけど、けちを4枚搭載したコントロール/コンボデッキは修繕やヨーグモスの意志などのオーバーパワーなところを引っ張ってこれるので、2007年にけちが制限指定されるまで一世を風靡していたっぽいです。
けちは個人的に好きなカードでたまにVault Controlに1挿ししてたんですが、折角4枚使えるようになったので、昔結果を残していたものを参考にけちコンを仮組み。
ストーム要素は完全に好みで、最近は狼狽が入っているデッキも多いからきつい時もありそうなので、無しでもいいかなと。
それにしてもリストが長すぎ、絶対にデッキ登録用紙の表面には収まらないと思いますw
ちなみにストーム稼ぎと同じ要領で、再建でMoxを戻して僧院の導師を大量誘発させたりすると面白いことになりそうなんだけどどうなんだろ?
1枚(モダンは別だけど)のカードが禁止されただけで各フォーマットのメタの大幅な変化が議論されるっていうこと自体が既に異常事態で、どれだけ環境を支配していたのか…ってことですよね
以下雑感。
・モダン
やってないからわからないけど、殻は包囲サイが出てから血編み死儀礼がいた頃のジャンドくらいのデッキパワーになっていたと聞いているので、じゃぁサイ禁止でもいいんじゃ…と思いましたが、
今後新しいクリーチャーをデザインする度に殻との相互作用を考えなきゃいけないのは大変だし、強力なクリーチャーを作る足枷にもなりかねないので、仕方ないのかもしれないですね。
・レガシー
既に他の人がいっぱい書いているので割愛。
取り敢えずAd Stormの場合は、今後Hymnを撃たれることが多くなると思うので、サイドの腹心4枚はほぼ固定かなぁ。
・ヴィンテージ
Ancestral Recallは相手に取られることもあるので最低でも手札につまづきが無いとなかなか撃ちづらい感がありますが、
巡航はソーサリーとは言ってもつまづきも指図もケアする必要が無く、唱えられる状況ならとにかく撃ち得で流石に流石に…って感じでした。制限で妥当だと思います。
あと、けちな贈り物が解禁されました。
当時やってなかったので伝聞ですけど、けちを4枚搭載したコントロール/コンボデッキは修繕やヨーグモスの意志などのオーバーパワーなところを引っ張ってこれるので、2007年にけちが制限指定されるまで一世を風靡していたっぽいです。
けちは個人的に好きなカードでたまにVault Controlに1挿ししてたんですが、折角4枚使えるようになったので、昔結果を残していたものを参考にけちコンを仮組み。
Gifts
●Lands(15)
1《島/Island》
3《Underground Sea》
2《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1《Library of Alexandria》
●Creatures(2)
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
●Instants and Sorc.(31)
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《Demonic Tutor》
2《燃え立つ願い/Burning Wish》
4《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《Mana Drain》
4《Force of Will》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《再建/Rebuild》
1《新たな芽吹き/Regrowth》
1《埋め合わせ/Recoup》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1《Time Walk》
1《修繕/Tinker》
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
●Other Spells(12)
1《Black Lotus》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Jet》
1《Mox Ruby》
1《Mox Emerald》
1《Mana Crypt》
1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《魔力の櫃/Mana Vault》
1《通電式キー/Voltaic Key》
1《Time Vault》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
●Sideboards(15)
1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
1《精神の願望/Mind’s Desire》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
1《外殻貫通/Hull Breach》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《山/Mountain》
4《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1《貪欲な罠/Ravenous Trap》
4《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
ストーム要素は完全に好みで、最近は狼狽が入っているデッキも多いからきつい時もありそうなので、無しでもいいかなと。
それにしてもリストが長すぎ、絶対にデッキ登録用紙の表面には収まらないと思いますw
ちなみにストーム稼ぎと同じ要領で、再建でMoxを戻して僧院の導師を大量誘発させたりすると面白いことになりそうなんだけどどうなんだろ?
どうやらこの前の月曜レガシーが今年最後のマジックになってしまったようです。
家庭や研究室の事情が重なっちゃったので仕方ないですね。
カセルくんへ、もみ消しを年内に受け取りたい場合は連絡もらえればと思います。
昨日まで学会で東京に行ってました。
朝一で行ったので通勤ラッシュの山手線に呑まれてグロッキーに…東京駅の人たち歩くの常人の2倍くらい速くないですかね
空いた時間に東京のショップをいくつか回ったんですが、Heavy-playedのデュアランくださいって言ったらHeavy-heavy-playedのデュアランがあるっていうことで格安で譲っていただけました。やった。
EDHを組むことになったら使う、かもしれません。
最後に。
これ海外サイトのHeavy-playedのブラローの値段なんですが、最初黒枠の値段かと思って見てたら白枠の値段だった。
日本でも気付いたら軒並みこのくらいの値段になってるし。
数か月でどんだけ上がってるんですかね…
家庭や研究室の事情が重なっちゃったので仕方ないですね。
カセルくんへ、もみ消しを年内に受け取りたい場合は連絡もらえればと思います。
昨日まで学会で東京に行ってました。
朝一で行ったので通勤ラッシュの山手線に呑まれてグロッキーに…東京駅の人たち歩くの常人の2倍くらい速くないですかね
空いた時間に東京のショップをいくつか回ったんですが、Heavy-playedのデュアランくださいって言ったらHeavy-heavy-playedのデュアランがあるっていうことで格安で譲っていただけました。やった。
EDHを組むことになったら使う、かもしれません。
最後に。
$4,000
これ海外サイトのHeavy-playedのブラローの値段なんですが、最初黒枠の値段かと思って見てたら白枠の値段だった。
日本でも気付いたら軒並みこのくらいの値段になってるし。
数か月でどんだけ上がってるんですかね…
GP静岡の特設ページでヴィンテージ見てみたら
2014年12月8日 Vintage コメント (3)【参加費】10000円
えっ?
【参加費】10000円
取り敢えず二度見。
で、次に商品を見たら、
【賞品】
優勝者には特製アーティストプルーフが贈られます。
成績が2敗と同得点以上のプレイヤーには「タルキール覇王譚」のブースターが贈られます。
参加者にはBIGMAGICオリジナルプレイマットと特製スリーブが贈られます。
また、参加者の人数に応じて協賛店様よりカードが1枚贈られます。
8名未満の場合(非認定イベントになります)、英語版《Mana Drain(LEG)》
8名以上15名以下の場合、《Mishra’s Workshop(ATQ)》
16名以上23名以下の場合、英語版《The Tabernacle at Pendrell Vale(LEG)》
24名以上31名以下の場合、《Mox Jet(2ED)》
32名以上49名以下の場合、《Ancestral Recall(2ED)》
50名以上63名以下の場合、《Volcanic Island(LEB)》もしくは《Underground Sea(LEB)》
64名の場合、テストFOIL版《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》もしくはテストFOIL版《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
ひえぇ。。。
エタフェスでヴィンテージの洗礼を浴びてきました
2014年11月4日 Vintage コメント (2)先週末にTDKRさんに誘っていただいたので、東京に行ってエタフェスのヴィンテージ大会に出てきました。
デッキはVault Controlにしようかと思ったんですがMox全部揃ってないからパワー不足なのと、コントロールなのに除去をあんまり採れないので環境にいっぱいいる紅蓮術士が弾けなかったら辛いだろうなーと思い、結局前から興味があったDoomsday Comboにしました。
折角買ったし蓮をpileに積んでいっぱい使いたかったんです…。
レシピは海外のものを殆ど完コピしたので割愛、大会は参加者24人の5回戦でした。
R1 MUD ×○×
G1 後手。噴出で土地を守ったり色々頑張ってみたけど結局不毛ハメされてゴーレムに殴られ続けて負け。
G2 エンド前にハーキルで流してDoomsdayでpile積み込んで勝ち。
G3 土地かカウンターを探して厳しくマリガンするも相手の方が有効牌多くて嵌められ負け。
R2 Grixis Delver ×○×
G1 パイロマンサのクロックが速くて1ターン間に合わず負け。
G2 カウンター付きの1killハンドを貰って勝ち。
G3 ハンデスでカウンター抜いて手札を整えるも最初に出てきたデルバーが止まらず、ラストターンにDTT撃ってみたら土地が6枚めくれました(白目)
R3 MUD ○×○
G1 先手。致命的なところはカウンター、残りはハーキルで流してpile積んで勝ち。
G2 厳しくマリガンするもカウンターも土地も見つからず、案の定嵌められて負け。
G3 返しに杯トップ以外なら何とかなりそうなハンドだったので次ターンに偏執狂を出せるようにpileを積んだら杯トップされるも、指定がX=3だったのでハーキルで流して次ターンに勝ち。
R4 Dack Notion(河童さん) ××
G1 概念泥棒でAncestral Recallを絡めた瞬殺を封じられ、しかもMana Drainと瞬唱×2をずっと抱えられてて負け。
G2 偏執狂ルートでpileを積んでターンを返すも紅蓮破をトップされてカウンター合戦負け。
R5 MUD ○××
G1 ハーキルで流(ry で勝ち。基本的にメインの勝ち筋これしかないです…。
G2 Workshop3枚から好き放題されて負け。
G3 マリガン後土地はあるけど他が希薄なハンドをキープしたら間に合わなくて負け。多分あれもマリガンハンドだった。
こんな感じで1-4でした、惨敗ですねー…
1本は何とか取れるけど2本目を取るのが本当に難しかったです
構築面の感想としてはDoomsdayを撃てたゲームは殆ど取れていたので、安全にそこに至るために相手とインタラクションできるカード、特にハンデスをもう少し増やすといいかなーと感じました。
あと流石にMUD対策が温すぎた、反省。特にハーキルなんか何枚でも欲しかったですね
プレイングに関してはDoomsdayで積み込むpileはレガシーのDoomsday Comboと比べて格段に簡単だと思いました。留まらぬ発想とかLEDの上位互換があるせいですね、そもそもTutorが強力だからわざわざpileに積んでストーム稼ぎながら対策カードを引きこむ必要性があんまり無いという
事前に勉強していったとはいえまだまだpileを覚え足りなかった面も大きかったと思うので、次に使う時までに練習しておきます。
大会後は新旧仙台勢の先輩方と飲みに行ってきました。
実際3秒って結構長いですよね、あと多分ブラローは流行らないと思います
こんな感じです。
参加された皆様お疲れ様でした。
あと向こうでは多くの方にお世話になりました、ありがとうございました。
デッキはVault Controlにしようかと思ったんですがMox全部揃ってないからパワー不足なのと、コントロールなのに除去をあんまり採れないので環境にいっぱいいる紅蓮術士が弾けなかったら辛いだろうなーと思い、結局前から興味があったDoomsday Comboにしました。
折角買ったし蓮をpileに積んでいっぱい使いたかったんです…。
レシピは海外のものを殆ど完コピしたので割愛、大会は参加者24人の5回戦でした。
R1 MUD ×○×
G1 後手。噴出で土地を守ったり色々頑張ってみたけど結局不毛ハメされてゴーレムに殴られ続けて負け。
G2 エンド前にハーキルで流してDoomsdayでpile積み込んで勝ち。
G3 土地かカウンターを探して厳しくマリガンするも相手の方が有効牌多くて嵌められ負け。
R2 Grixis Delver ×○×
G1 パイロマンサのクロックが速くて1ターン間に合わず負け。
G2 カウンター付きの1killハンドを貰って勝ち。
G3 ハンデスでカウンター抜いて手札を整えるも最初に出てきたデルバーが止まらず、ラストターンにDTT撃ってみたら土地が6枚めくれました(白目)
R3 MUD ○×○
G1 先手。致命的なところはカウンター、残りはハーキルで流してpile積んで勝ち。
G2 厳しくマリガンするもカウンターも土地も見つからず、案の定嵌められて負け。
G3 返しに杯トップ以外なら何とかなりそうなハンドだったので次ターンに偏執狂を出せるようにpileを積んだら杯トップされるも、指定がX=3だったのでハーキルで流して次ターンに勝ち。
R4 Dack Notion(河童さん) ××
G1 概念泥棒でAncestral Recallを絡めた瞬殺を封じられ、しかもMana Drainと瞬唱×2をずっと抱えられてて負け。
G2 偏執狂ルートでpileを積んでターンを返すも紅蓮破をトップされてカウンター合戦負け。
R5 MUD ○××
G1 ハーキルで流(ry で勝ち。基本的にメインの勝ち筋これしかないです…。
G2 Workshop3枚から好き放題されて負け。
G3 マリガン後土地はあるけど他が希薄なハンドをキープしたら間に合わなくて負け。多分あれもマリガンハンドだった。
こんな感じで1-4でした、惨敗ですねー…
1本は何とか取れるけど2本目を取るのが本当に難しかったです
構築面の感想としてはDoomsdayを撃てたゲームは殆ど取れていたので、安全にそこに至るために相手とインタラクションできるカード、特にハンデスをもう少し増やすといいかなーと感じました。
あと流石にMUD対策が温すぎた、反省。特にハーキルなんか何枚でも欲しかったですね
プレイングに関してはDoomsdayで積み込むpileはレガシーのDoomsday Comboと比べて格段に簡単だと思いました。留まらぬ発想とかLEDの上位互換があるせいですね、そもそもTutorが強力だからわざわざpileに積んでストーム稼ぎながら対策カードを引きこむ必要性があんまり無いという
事前に勉強していったとはいえまだまだpileを覚え足りなかった面も大きかったと思うので、次に使う時までに練習しておきます。
大会後は新旧仙台勢の先輩方と飲みに行ってきました。
実際3秒って結構長いですよね、あと多分ブラローは流行らないと思います
こんな感じです。
参加された皆様お疲れ様でした。
あと向こうでは多くの方にお世話になりました、ありがとうございました。
種類別と墓地に関する六の雑問
2014年10月24日 Vintage コメント (4)基本的なことしか書いてない、はずなのに自信が無いという不具合。
種類別は全部覚えたつもりだけど依存関係の話になるとまだ理解があやふやなんです。。。
もし間違っていたらご指摘いただけると嬉しいです。
1.《謙虚/Humility》が戦場に出ている状態で《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》をクリーチャー化した場合
→謙虚の1/1にする効果と工廠の2/2になる効果はどっちも種類別7b種で、依存関係がループしているからタイムスタンプ順の適用になり、工廠は2/2になる。工廠のクリーチャー化後に謙虚を出した場合、工廠はそのターン1/1になる
2.《謙虚/Humility》が戦場に出ている状態で《絵描きの召使い/Painter’s Servant》が戦場に出た場合
→謙虚の能力を失わせる効果は種類別6種、召使いの色を与える能力は種類別5種なので、タイムスタンプ順に関係なくペインターコンボを決めることが可能
3.《三なる宝球/Trinisphere》が戦場に出ている状態で《時を越えた探索/Dig Through Time》をキャスト
→2013年のルール変更で探査は総コスト決定後のマナの支払い方を変更できる能力に変わったので、青青+墓地のカード6枚でキャストが可能。多分召集も一緒
4.《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》で《時を越えた探索/Dig Through Time》をフラッシュバック
→同上で、青青+DTT以外の墓地のカード6枚でフラッシュバック可能。《Force of Will》とかのピッチコストは代替コストの一種なのでフラッシュバックとの二重適用は不可能
5.《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》を唱えて墓地の《Force of Will》をピッチコストでキャスト
→ヨーグモスの意志の効果は代替コストの定義ではないので、墓地のWillをピッチコストでキャスト可能。ただし当然追加コストの青いカードは(墓地ではなく)手札から支払う必要がある
6.《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》が戦場に出ている状態で《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》をキャストし墓地のカードにフラッシュバックを持たせる
→看守の効果と瞬唱の効果はどちらも種類別6種で、瞬唱が看守に依存しているように見えたから瞬唱を適用後に看守を適用して最終的に瞬唱が与えたフラッシュバックは失われると思ってたんですが、タイムスタンプ順に適用されるから瞬唱のフラッシュバックは可能という話をどこかで見たのであんまり自信ないです。
→瞬唱と看守の効果は同じ種類別で、かつ独立なので、2つの効果はタイムスタンプ順に適用される。看守が戦場に出ている状態で瞬唱の効果で呪文をフラッシュバックすることは可能
6以外は多分あってる、はず。
はず…
種類別は全部覚えたつもりだけど依存関係の話になるとまだ理解があやふやなんです。。。
もし間違っていたらご指摘いただけると嬉しいです。
1.《謙虚/Humility》が戦場に出ている状態で《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》をクリーチャー化した場合
→謙虚の1/1にする効果と工廠の2/2になる効果はどっちも種類別7b種で、依存関係がループしているからタイムスタンプ順の適用になり、工廠は2/2になる。工廠のクリーチャー化後に謙虚を出した場合、工廠はそのターン1/1になる
2.《謙虚/Humility》が戦場に出ている状態で《絵描きの召使い/Painter’s Servant》が戦場に出た場合
→謙虚の能力を失わせる効果は種類別6種、召使いの色を与える能力は種類別5種なので、タイムスタンプ順に関係なくペインターコンボを決めることが可能
3.《三なる宝球/Trinisphere》が戦場に出ている状態で《時を越えた探索/Dig Through Time》をキャスト
→2013年のルール変更で探査は総コスト決定後のマナの支払い方を変更できる能力に変わったので、青青+墓地のカード6枚でキャストが可能。多分召集も一緒
4.《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》で《時を越えた探索/Dig Through Time》をフラッシュバック
→同上で、青青+DTT以外の墓地のカード6枚でフラッシュバック可能。《Force of Will》とかのピッチコストは代替コストの一種なのでフラッシュバックとの二重適用は不可能
5.《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》を唱えて墓地の《Force of Will》をピッチコストでキャスト
→ヨーグモスの意志の効果は代替コストの定義ではないので、墓地のWillをピッチコストでキャスト可能。ただし当然追加コストの青いカードは(墓地ではなく)手札から支払う必要がある
6.《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》が戦場に出ている状態で《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》をキャストし墓地のカードにフラッシュバックを持たせる
→看守の効果と瞬唱の効果はどちらも種類別6種で、瞬唱が看守に依存しているように見えたから瞬唱を適用後に看守を適用して最終的に瞬唱が与えたフラッシュバックは失われると思ってたんですが、タイムスタンプ順に適用されるから瞬唱のフラッシュバックは可能という話をどこかで見たのであんまり自信ないです。
→瞬唱と看守の効果は同じ種類別で、かつ独立なので、2つの効果はタイムスタンプ順に適用される。看守が戦場に出ている状態で瞬唱の効果で呪文をフラッシュバックすることは可能
6以外は多分あってる、はず。
はず…
崖を這い登って、摘んできました。
流石に手にした瞬間震えましたね、カードが届いてこんなに緊張したのは初めてのデュアルランド(Volcanic Island)が届いた時と初めてのパワー9(Time Walk)を買った時以来です。
まぁ当然その度合いは二者の比じゃないんですが
価格的には「夜な夜な分町こと国分町のバー、クラブ、ミニクラブ、キャバクラと回れる」程度の金額、資金は家に死蔵してた年単位で使ってないレガシーのカードを一部手放して捻出しました。
GP京都に向けてレガシーパーツの値上がりが見えてますけど、最近(特にここ半年)のパワー9の上がり方はそれ以上に凄まじい物があるので…
デュアルランドはその気になればいつか買い戻せるし、そもそも自分はVolcanic IslandとUnderground Seaだけあれば当面やっていけそうだっていうのもあります
これでデッキも少しはヴィンテージらしくなるかな?
あと、巻き巻きさんが大会を企画してくださったので、既に皆さん拡散されているみたいですが僕も宣伝させていただきます。
最近レガシーがご無沙汰になってるから行きたいなぁ…
流石に手にした瞬間震えましたね、カードが届いてこんなに緊張したのは初めてのデュアルランド(Volcanic Island)が届いた時と初めてのパワー9(Time Walk)を買った時以来です。
まぁ当然その度合いは二者の比じゃないんですが
価格的には「夜な夜な分町こと国分町のバー、クラブ、ミニクラブ、キャバクラと回れる」程度の金額、資金は家に死蔵してた年単位で使ってないレガシーのカードを一部手放して捻出しました。
GP京都に向けてレガシーパーツの値上がりが見えてますけど、最近(特にここ半年)のパワー9の上がり方はそれ以上に凄まじい物があるので…
デュアルランドはその気になればいつか買い戻せるし、そもそも自分はVolcanic IslandとUnderground Seaだけあれば当面やっていけそうだっていうのもあります
これでデッキも少しはヴィンテージらしくなるかな?
あと、巻き巻きさんが大会を企画してくださったので、既に皆さん拡散されているみたいですが僕も宣伝させていただきます。
【TMC1st】
開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
参加費:1000円
定員:70名
受付時間:10:00~1回戦開始10:30
賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。
最近レガシーがご無沙汰になってるから行きたいなぁ…
【アメドリヴィンテージ】CSもどきで遊んできました
2014年9月15日 Vintage最初に先週のレガシーについて。
途中まで一度書いたんですが、途中でPCのアップデート始まって書いてたのが消えてもう一度書き直すのが面倒だったので放置してましたw
デッキはメインに衰微突っ込んだANT。
R1 Tricolor Miracle(ふもさん) ××
R2 BUG Delver(ジンさん) ××
R3 UR Painter ○×○
R4 Esper Stoneblade(うでさん) ○○
R5 Reanimate ×○×
で、2-3でした。
勿論ミスもあったけどダブマリ後に触手をトップしてしまい返しにHymn→死儀礼で追放されて負け、とかエンド前に置物バウンスして次のターンに始めようと思ったらPiFトップして冥府使えなくなって負けとかがあって、ついてない場面も結構ありました。
まぁそれ含めて勝てないといけないんですが…まだまだ練習不足です。
次に日曜日のヴィンテージについて。
デッキはCS…のもどき。P9が無いと十分に機能しないデッキな気もしますが使ってみたかったので出来るところまで組んでみました。
レシピはこんな感じです↓
やっぱりBazaarやWorkshopが怖くて不毛鉱床が抜けない。
明らかに色事故の原因なんだけど…。
参加者10人の4回戦。
R1 Grabrauber ××
G1 不毛と鉱床を計三枚引かれて2マナから先に進めず負け。
G2 ダブマリで土地が詰まりジェイス通されて奥義決められ負け。
前回もそうだったけどクロパが辛い、もうちょっと除去を取らないとかな?
R2 Dredge(カセルくん) ×○×
G1 2T目に修繕撃ってみたけど間に合わず負け。荒廃鋼なら間に合っていたのか…?
G2 檻を守りながらマナ伸ばしてワムコで削って勝ち。
G3 檻2枚とWill2枚があったけど独楽で探しても勝ち筋が何も見つからず、そのうち檻を割られてぶんぶんされて負け。
自分「ヴィンテで対ドレッジ初めてなんだよね」
カセルくん「大丈夫俺もドレッジ回すの初めてだから」
外野「お互い初めてなのか、ホモの初夜だね」
_人人 人 人人_
> ホモの初夜 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
R3 Hate Bears(猫沼さん) ×○○
G1 向こうにクリーチャーいっぱい並んでコンバットの計算間違えて負け。これは反省。
G2 濁流連打してライフ1になるもワムコが生き残ったのでライフ守りながら勝ち。
G3 危ないところを弾いてTinkerからリバイアサン出して勝ち。
制約を課すカードがいっぱい並ぶと今何ができて何が駄目なのかがわからなくて混乱してました、まだヴィンテ全然慣れてないですね
R4 Bye
試合すらさせてもらえない強敵
実質1-2でした。
以下雑感。
・Control Slaverなのに一度も精神隷属器を起動できなかった、というかDredgeとかHate Bearsには精神隷属器が刺さらないからサイドから突っ込んだ方がいい気がする
・カウンターの枚数が少ない、そしてMana Drainが重い
・溶接工を使うからTinker先を戦闘球にしたいんですが、やっぱり除去耐性があるリバイアサンの方が信頼が置けるので、これはこのままでいいかな。それか戦闘球は素出しもできる可能性があるからどっちも突っ込むとか。
・というか溶接工は4枚でよかった
・ワムコはライフレースするデッキに対しては流石に強い。やっぱり6/6接死絆魂が出てきても大丈夫な環境なんて無かった
・けちで引っ張ってくるカードについては構築の時に何通りか考えておいたけど、もっとしっかり準備おいた方がよさげ
主催の皆さん、参加された皆さんお疲れ様でした。
途中まで一度書いたんですが、途中でPCのアップデート始まって書いてたのが消えてもう一度書き直すのが面倒だったので放置してましたw
デッキはメインに衰微突っ込んだANT。
R1 Tricolor Miracle(ふもさん) ××
R2 BUG Delver(ジンさん) ××
R3 UR Painter ○×○
R4 Esper Stoneblade(うでさん) ○○
R5 Reanimate ×○×
で、2-3でした。
勿論ミスもあったけどダブマリ後に触手をトップしてしまい返しにHymn→死儀礼で追放されて負け、とかエンド前に置物バウンスして次のターンに始めようと思ったらPiFトップして冥府使えなくなって負けとかがあって、ついてない場面も結構ありました。
まぁそれ含めて勝てないといけないんですが…まだまだ練習不足です。
次に日曜日のヴィンテージについて。
デッキはCS…のもどき。P9が無いと十分に機能しないデッキな気もしますが使ってみたかったので出来るところまで組んでみました。
レシピはこんな感じです↓
Control Slaver
●Lands (18)
1《島/Island》
2《Underground Sea》
2《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1《Library of Alexandria》
1《露天鉱床/Strip Mine》
1《不毛の大地/Wasteland》
●Crestures (5)
2《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
●Instants and Sorc. (21)
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《Demonic Tutor》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《Mana Drain》
4《Force of Will》
2《稲妻/Lightning Bolt》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《Time Walk》
1《修繕/Tinker》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
●Other Spells (16)
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Ruby》
1《Mana Crypt》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《魔力の櫃/Mana Vault》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《ニンの杖/Staff of Nin》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《通電式キー/Voltaic Key》
1《Time Vault》
1《精神隷属器/Mindslaver》
●Sideboards (15)
2《毒の濁流/Toxic Deluge》
2《誤った指図/Misdirection》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap》
3《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
やっぱりBazaarやWorkshopが怖くて不毛鉱床が抜けない。
明らかに色事故の原因なんだけど…。
参加者10人の4回戦。
R1 Grabrauber ××
G1 不毛と鉱床を計三枚引かれて2マナから先に進めず負け。
G2 ダブマリで土地が詰まりジェイス通されて奥義決められ負け。
前回もそうだったけどクロパが辛い、もうちょっと除去を取らないとかな?
R2 Dredge(カセルくん) ×○×
G1 2T目に修繕撃ってみたけど間に合わず負け。荒廃鋼なら間に合っていたのか…?
G2 檻を守りながらマナ伸ばしてワムコで削って勝ち。
G3 檻2枚とWill2枚があったけど独楽で探しても勝ち筋が何も見つからず、そのうち檻を割られてぶんぶんされて負け。
自分「ヴィンテで対ドレッジ初めてなんだよね」
カセルくん「大丈夫俺もドレッジ回すの初めてだから」
外野「お互い初めてなのか、ホモの初夜だね」
_人人 人 人人_
> ホモの初夜 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
R3 Hate Bears(猫沼さん) ×○○
G1 向こうにクリーチャーいっぱい並んでコンバットの計算間違えて負け。これは反省。
G2 濁流連打してライフ1になるもワムコが生き残ったのでライフ守りながら勝ち。
G3 危ないところを弾いてTinkerからリバイアサン出して勝ち。
制約を課すカードがいっぱい並ぶと今何ができて何が駄目なのかがわからなくて混乱してました、まだヴィンテ全然慣れてないですね
R4 Bye
試合すらさせてもらえない強敵
実質1-2でした。
以下雑感。
・Control Slaverなのに一度も精神隷属器を起動できなかった、というかDredgeとかHate Bearsには精神隷属器が刺さらないからサイドから突っ込んだ方がいい気がする
・カウンターの枚数が少ない、そしてMana Drainが重い
・溶接工を使うからTinker先を戦闘球にしたいんですが、やっぱり除去耐性があるリバイアサンの方が信頼が置けるので、これはこのままでいいかな。それか戦闘球は素出しもできる可能性があるからどっちも突っ込むとか。
・というか溶接工は4枚でよかった
・ワムコはライフレースするデッキに対しては流石に強い。やっぱり6/6接死絆魂が出てきても大丈夫な環境なんて無かった
・けちで引っ張ってくるカードについては構築の時に何通りか考えておいたけど、もっとしっかり準備おいた方がよさげ
主催の皆さん、参加された皆さんお疲れ様でした。
【アメドリヴィンテージ】ペインターで遊んできました
2014年9月1日 Vintage コメント (2)前夜に軽微な追突事故もありましたが肩の調子もそんなに悪くなかったので、日曜日はMTGしに行くことにしました。
デッキはペインター。
理由はパワー9がまだ揃ってないので劣勢からでも何かを通せばワンチャンを作れるようなデッキに乗りたかったのと、蓮が無いのでせめてアーティファクトを増やしてアカデミーを強く使いたかったからです
レシピはこんな感じでした↓
前のフリプの対MUD戦で相手が聴牌ハンドでもWorkshopを割れればまだ勝ち目があることがわかったので色事故のリスクを承知で鉱床と不毛を採用。
MUDにはダクの方が即効性があって強そうなんですが、それ以上に頻発しそうな同系ミラーの事を考えると相手のVault-Keyを潰せてコンボのリカバリーもできるWelderの方が強いかなーということでこっちを採用。
Tinkerは通せば大体何出しても勝てるだろということで巨像や戦闘球よりもソープロや鋼の妨害をケアできるリバイアサンにしました。
色事故起きそうだしブルーカウントも微妙な枚数だし、独楽引けない限りは右手デッキな感もありますが…参加者11人の4回戦。
R1 Inv. Tezz (ゼファーさん) ○○
G1 お互いワンマリ。Welderを通してDemonic TutorからVault-Keyを揃えて勝ち。
G2 こっちだけトリマリした上にSol Ringはメンタル、櫃はWillされてマナ無くて死んだと思ったら向こうの腹心が巨像と鋳塊かじりをめくったので勝ちw
G2は何もできなかったけどなんか座ってたら勝てました
R2 MUD (カセルくん) ○○
G1 お互いワンマリ。チャリス0&1スタートされて手札が腐るもDemonic Tutorからハーキル引っ張ってきて流してマナファクト並べてTinkerで勝ち。
G2 お互いダブマリ。マナソースとジェイスだけの手札をキープしたら縛られる前にキャストできたので手札整えて再度ハーキルからTinkerで勝ち。
Maze of Ithさえ退けられるリバイアサンが強すぎる
R3 Grabrauber (全勝の方) ×○×
R1 Welderは通すも腹心でメンタルを公開された上に死儀礼が並んでてVault-KeyもPainterも絶望的な上にリバイアサンを手札に抱えててTinkerもできず負け。
R2 ダブマリするも2ターン目にTime Walk→追加ターンに不毛で土地を割ってCryptからジェイス→腹心をバウンスしたら相手の動きが止まってそのままTinkerで勝ち。
R3 手札が弱すぎてトリマリまで厳しくマリガンするも何も引けず腹心のアド差でさすがに負け。
一枚挿しの夜帳の死霊がオシャレすぎて
R4 UW Flash (TDKRさん) ×○×
G1 ダブマリでマナソースとDemonic Tutorしかない手札をキープしたら嵌めで弾かれ、ヴェンディリオンに弱ハンドを見せつけてそのまま宣言されて負け。
G2 確か向こう土地事故気味。リバイアサンと殴打頭蓋が並んで膠着するもヨーグモスの意志を通して墓地からPainter Comboを決めて勝ち。
G3 厳しくマリガンするも手札が噛み合わず、虐殺が効かない殴打頭蓋と修復の天使にクロック刻まれ意志も通らず負け。
衰微も稲妻も効かない天使が強すぎる、あとリバイアサン初手に来すぎ問題
2勝からの2敗でした。
取り敢えず独楽とジェイスが入ってて3.5色デッキなんだから教示者あるとはいえフェッチはもっと入れてよかったのと、微妙ハンドを躊躇なくマリガンしてみたけど厳しくやりすぎたのが反省点です。
あとあんまりペインターしなかったのが残念。
ただ、久しぶりにヴィンテージの大会に出られて楽しかったです。
主催のスタッフの皆様、参加された皆様、お疲れ様でした。
デッキはペインター。
理由はパワー9がまだ揃ってないので劣勢からでも何かを通せばワンチャンを作れるようなデッキに乗りたかったのと、蓮が無いのでせめてアーティファクトを増やしてアカデミーを強く使いたかったからです
レシピはこんな感じでした↓
Painter Combo
●Lands (17)
2《島/Island》
2《Underground Sea》
2《Volcanic Island》
1《Tropical Island》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
1《露天鉱床/Strip Mine》
2《不毛の大地/Wasteland》
●Crestures (7)
2《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
3《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
●Instants and Sorc. (21)
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《Demonic Tutor》
2《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《Mana Drain》
4《Force of Will》
2《稲妻/Lightning Bolt》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《Time Walk》
1《修繕/Tinker》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
●Other Spells (15)
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1《Mox Sapphire》
1《Mox Ruby》
1《Mana Crypt》
1《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《魔力の櫃/Mana Vault》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《丸砥石/Grindstone》
1《通電式キー/Voltaic Key》
1《Time Vault》
●Sideboards (15)
2《虐殺/Massacre》
2《誤った指図/Misdirection》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap》
3《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
前のフリプの対MUD戦で相手が聴牌ハンドでもWorkshopを割れればまだ勝ち目があることがわかったので色事故のリスクを承知で鉱床と不毛を採用。
MUDにはダクの方が即効性があって強そうなんですが、それ以上に頻発しそうな同系ミラーの事を考えると相手のVault-Keyを潰せてコンボのリカバリーもできるWelderの方が強いかなーということでこっちを採用。
Tinkerは通せば大体何出しても勝てるだろということで巨像や戦闘球よりもソープロや鋼の妨害をケアできるリバイアサンにしました。
色事故起きそうだしブルーカウントも微妙な枚数だし、独楽引けない限りは右手デッキな感もありますが…参加者11人の4回戦。
R1 Inv. Tezz (ゼファーさん) ○○
G1 お互いワンマリ。Welderを通してDemonic TutorからVault-Keyを揃えて勝ち。
G2 こっちだけトリマリした上にSol Ringはメンタル、櫃はWillされてマナ無くて死んだと思ったら向こうの腹心が巨像と鋳塊かじりをめくったので勝ちw
G2は何もできなかったけどなんか座ってたら勝てました
R2 MUD (カセルくん) ○○
G1 お互いワンマリ。チャリス0&1スタートされて手札が腐るもDemonic Tutorからハーキル引っ張ってきて流してマナファクト並べてTinkerで勝ち。
G2 お互いダブマリ。マナソースとジェイスだけの手札をキープしたら縛られる前にキャストできたので手札整えて再度ハーキルからTinkerで勝ち。
Maze of Ithさえ退けられるリバイアサンが強すぎる
R3 Grabrauber (全勝の方) ×○×
R1 Welderは通すも腹心でメンタルを公開された上に死儀礼が並んでてVault-KeyもPainterも絶望的な上にリバイアサンを手札に抱えててTinkerもできず負け。
R2 ダブマリするも2ターン目にTime Walk→追加ターンに不毛で土地を割ってCryptからジェイス→腹心をバウンスしたら相手の動きが止まってそのままTinkerで勝ち。
R3 手札が弱すぎてトリマリまで厳しくマリガンするも何も引けず腹心のアド差でさすがに負け。
一枚挿しの夜帳の死霊がオシャレすぎて
R4 UW Flash (TDKRさん) ×○×
G1 ダブマリでマナソースとDemonic Tutorしかない手札をキープしたら嵌めで弾かれ、ヴェンディリオンに弱ハンドを見せつけてそのまま宣言されて負け。
G2 確か向こう土地事故気味。リバイアサンと殴打頭蓋が並んで膠着するもヨーグモスの意志を通して墓地からPainter Comboを決めて勝ち。
G3 厳しくマリガンするも手札が噛み合わず、虐殺が効かない殴打頭蓋と修復の天使にクロック刻まれ意志も通らず負け。
衰微も稲妻も効かない天使が強すぎる、あとリバイアサン初手に来すぎ問題
2勝からの2敗でした。
取り敢えず独楽とジェイスが入ってて3.5色デッキなんだから教示者あるとはいえフェッチはもっと入れてよかったのと、微妙ハンドを躊躇なくマリガンしてみたけど厳しくやりすぎたのが反省点です。
あとあんまりペインターしなかったのが残念。
ただ、久しぶりにヴィンテージの大会に出られて楽しかったです。
主催のスタッフの皆様、参加された皆様、お疲れ様でした。
東京まで遠征された皆さん、仙台GPTに参加された皆さんお疲れ様でした。
土曜日は元々無理だったので日曜はGPT行けたらいいなーと思うも忙しくてノーチャンでした、辛い。
というか今月マジック出来ない疑惑。アメドリヴィンテージも五城楼杯も行けません。
まぁ諸事情あってレガシーへのモチベがかなり下がってるから丁度良かったかもしれないけど
ダメ元でお願いです。
仙台でお会いできる方で、以下のカードの言語トレードが出来る方いらっしゃいませんか…?
4枚とも任意の同一言語に統一したいです。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 日日日英
《汚染された三角州/Polluted Delta》 日英英英
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 日日英英
と、ここまで書いて思ったけど今月は五城楼杯行けないんでした…
月末以外の土日であれば出来るだけ日程を合わせますし、8月以降でも大丈夫ですので、もし交換していただける方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。
土曜日は元々無理だったので日曜はGPT行けたらいいなーと思うも忙しくてノーチャンでした、辛い。
というか今月マジック出来ない疑惑。アメドリヴィンテージも五城楼杯も行けません。
まぁ諸事情あってレガシーへのモチベがかなり下がってるから丁度良かったかもしれないけど
ダメ元でお願いです。
仙台でお会いできる方で、以下のカードの言語トレードが出来る方いらっしゃいませんか…?
4枚とも任意の同一言語に統一したいです。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 日日日英
《汚染された三角州/Polluted Delta》 日英英英
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 日日英英
と、ここまで書いて思ったけど今月は五城楼杯行けないんでした…
月末以外の土日であれば出来るだけ日程を合わせますし、8月以降でも大丈夫ですので、もし交換していただける方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。
アメドリヴィンテージの商品が
2014年5月26日 Vintage コメント (3)KarakasのFoilノーマル伊語と誘惑蒔きのFoilだったらしい。
豪華すぎ!
次こそは参加して頭数に貢献します
豪華すぎ!
次こそは参加して頭数に貢献します
「こんばんは」なのか「おはようございます」なのかわからない時間に更新。
資料作ってると時間の感覚無くなる…
●五城楼杯について
五城楼杯、行きたかったんですが午前中に消化しなければいけない用事が出来たため開始に間に合わず午後出勤。
折角の開催だったのに残念…残り少ないので次からはきっちり予定を空けたいところです。
到着後に中野↑さんとレガシーで遊んでもらい、その後獣群さんと家眠杯の皮を被ったヴィンテージ。
遊んでもらってありがとうございました!
●アメドリヴィンテージについて
学会と重なりました(涙)
今月のヴィンテージはもうお預けみたいです。
なおデッキはまた友人に貸し出すつもりなので頭数は減らない模様
●コレクションについて
唐突にゲームだけじゃなくてコレクターっぽいことやってみたい! とか思い立って《死盟の天使/Deathpact Angel(GTC)》の無限収集を始めました。
丁度ギルド門侵犯発売直後にこのカードいいなーって思って20枚くらい買ってたので、その延長で。
始めたばかりなので今のところ日本語18枚(内1枚Foil)、英語38枚(内6枚Foil)。
特に目標もないしゆっくり適当に集めていくつもりです。
資料作ってると時間の感覚無くなる…
●五城楼杯について
五城楼杯、行きたかったんですが午前中に消化しなければいけない用事が出来たため開始に間に合わず午後出勤。
折角の開催だったのに残念…残り少ないので次からはきっちり予定を空けたいところです。
到着後に中野↑さんとレガシーで遊んでもらい、その後獣群さんと家眠杯の皮を被ったヴィンテージ。
遊んでもらってありがとうございました!
●アメドリヴィンテージについて
学会と重なりました(涙)
今月のヴィンテージはもうお預けみたいです。
なおデッキはまた友人に貸し出すつもりなので頭数は減らない模様
●コレクションについて
唐突にゲームだけじゃなくてコレクターっぽいことやってみたい! とか思い立って《死盟の天使/Deathpact Angel(GTC)》の無限収集を始めました。
丁度ギルド門侵犯発売直後にこのカードいいなーって思って20枚くらい買ってたので、その延長で。
始めたばかりなので今のところ日本語18枚(内1枚Foil)、英語38枚(内6枚Foil)。
特に目標もないしゆっくり適当に集めていくつもりです。
仙台で家眠杯やったら
2014年5月13日 Vintage コメント (2)Jewel-Box使える人が5人くらいいそうww
スタンダード制定前の「公認構築」フォーマットのデッキだからグレーゾーンだけど、細かいことは気にしない方向で。
仙台でも家眠杯をやることになるみたいで、面白そうです。
スタンダード殆どやらないからカードを買い足さないとデッキ組めないですが…
ちょっとデッキ考えてみます。
素朴な疑問。
全国レベルで家眠杯やったら一人くらい
20《Moxen》
4《Black Lotus》
4《Sol Ring》
4《Ancestral Recall》
4《Timetwister》
みたいなデッキを使う(使える)人も出てくるんでしょうか?
スタンダード制定前の「公認構築」フォーマットのデッキだからグレーゾーンだけど、細かいことは気にしない方向で。
仙台でも家眠杯をやることになるみたいで、面白そうです。
スタンダード殆どやらないからカードを買い足さないとデッキ組めないですが…
ちょっとデッキ考えてみます。
素朴な疑問。
全国レベルで家眠杯やったら一人くらい
20《Moxen》
4《Black Lotus》
4《Sol Ring》
4《Ancestral Recall》
4《Timetwister》
みたいなデッキを使う(使える)人も出てくるんでしょうか?
してぃーいんなぼとる×2。
どうしよう、ヴィンテでドレッジに出せば勝てるし買っとくかーとか思って勢いで買っちゃったけど、ニクスへの旅以降は真鍮の都がマナの合流点と入れ替わりますよね? 鉄線的に。
バザーにしか効かなくなるから針でいいやってなる上に自分のAlexが被害を被るから余計に針でいいやってなって永久に使わなくなりそう。
まずい。
どうしよう、ヴィンテでドレッジに出せば勝てるし買っとくかーとか思って勢いで買っちゃったけど、ニクスへの旅以降は真鍮の都がマナの合流点と入れ替わりますよね? 鉄線的に。
バザーにしか効かなくなるから針でいいやってなる上に自分のAlexが被害を被るから余計に針でいいやってなって永久に使わなくなりそう。
まずい。
BMOと週末の予定とDack Fayden
2014年4月23日 Vintage コメント (7)●BMO
今のところ予定が空いているので、行くつもりです。
金曜日の夜に現地に到着して、土曜日レガシー、日曜日8構レガシー、疲れ次第帰宅って感じで。
屋久島プレイマット欲しい!
●土曜日
何事もなければプレリに行こうかなと思ってます。
実は初プレリなので混み具合が全く分からないんですが、予約しないと参加できないものなんでしょうか?
もう間に合ってないとか…?
●日曜日
BMOの調整もやりたいし、ホビステの石鍛冶GG杯に出没しようかなと思ってます。試合が早く終わったらそのままEDHにも参加する予定。
●Dack Faydenについて
雑感。というか自分用メモ。見返したけど駄文すぎてやばいです。。。
まぁ日記だしいいか。
+1能力:当然、手札が多い(つまり捨て札の選択肢が多い)時ほど強い能力。
ヴィンテージではAncestral Recall等の手札補充手段が豊富だし、経験的に行き詰まりもレガシーに比べて設置しやすいので、相対的にレガシーより能力が強く使えるはず。
レガシーだと1対1交換を繰り返している間にお互い手札が涸れていることが多々あるので、そうなってからこの能力を運用しても強いは強いだろうけど程々って感じがする。
手札の枚数をある程度保てるデッキが一番強く使えそう。
つまり行き詰まりか?レガシーだと最近抜いちゃってるけど…
噛み合っていないカードを他のカードに変換できるようになるから、呪文貫き等のカードを強気に採用できるようになりそうなのが嬉しい。
-2能力:ヴィンテージではチート能力。
MUD以外でも先置きTime VaultとかBSCに対応できるし最悪Moxも借りられるし、強すぎて言うことなし。
レガシーだと主な仕事は石鍛冶パッケージ対策になりそう。
十手や青赤ブレードはすぐに奪えそうだけど、殴打頭蓋はタイミングよく奪わないといけないから少し難しいかも。
まぁ青赤なら石鍛冶を焼くのは簡単だし、石鍛冶を経由しない殴打頭蓋は着地+バウンスのために8マナないと機能しなくなるので何とかなるだろう、と。
-6能力:ヴィンテージでぐだった時にジェイスがBrainstormを連打していることを考えると、ダクの場合も+1能力を連打する場面が結構ありそう。
で、ダクの場合は忠誠度が上がっていくから実はこの奥義は結構使える場面があるんじゃ?
そうなるとこの奥義と相性のいいカードを探してみたくなって、まぁパッと思いつくのがFire + Ice。
Landstillの除去枠には主に稲妻を採用していたんだけど、これは落とさなきゃいけないタフネス3、つまり磁石のゴーレムがいたからで、このゴーレムをダクの-2で対策できるとすると、ヴィンテージで見かける他のクリーチャーはタフネス2以下か超大型ばかりなので、もしかしたら稲妻→火+氷に差し替えてもいいんじゃないか?
Mental Misstepにも引っかからないし。
まぁロードが並んだマーフォークとか、思いつかないだけでタフネス3まで焼きたい場面もありそうなので、要実戦。
総評:ヴィンテージのLandstillにはノータイムで突っ込んでみる。
レガシーの場合は、「メインボードから取れる茶対策としてのおまけの側面を持つ、3マナのドローソース」としての役割が果たせそうなら採用したい。
つまり、要らないカードを捨て続けることで疑似的にカードアドバンテージを取れていると見做せるほど手札を抱え込める構築にできるか? あるいは墓地を大いに利用する構築か、手札が増えなくてもキーカード1枚を引きこみさえすればいい構築にできるか? っていうのが今自分が考えているダクの採用条件。まぁ最後のはコンボデッキの要件だけど…
あと、少なくともダクはアーティファクト対策のサイドボードにはしたくない。
それなら素直にもっと軽い茶破壊でいいし。
今のところ予定が空いているので、行くつもりです。
金曜日の夜に現地に到着して、土曜日レガシー、日曜日8構レガシー、疲れ次第帰宅って感じで。
屋久島プレイマット欲しい!
●土曜日
何事もなければプレリに行こうかなと思ってます。
実は初プレリなので混み具合が全く分からないんですが、予約しないと参加できないものなんでしょうか?
もう間に合ってないとか…?
●日曜日
BMOの調整もやりたいし、ホビステの石鍛冶GG杯に出没しようかなと思ってます。試合が早く終わったらそのままEDHにも参加する予定。
●Dack Faydenについて
雑感。というか自分用メモ。見返したけど駄文すぎてやばいです。。。
まぁ日記だしいいか。
+1能力:当然、手札が多い(つまり捨て札の選択肢が多い)時ほど強い能力。
ヴィンテージではAncestral Recall等の手札補充手段が豊富だし、経験的に行き詰まりもレガシーに比べて設置しやすいので、相対的にレガシーより能力が強く使えるはず。
レガシーだと1対1交換を繰り返している間にお互い手札が涸れていることが多々あるので、そうなってからこの能力を運用しても強いは強いだろうけど程々って感じがする。
手札の枚数をある程度保てるデッキが一番強く使えそう。
つまり行き詰まりか?レガシーだと最近抜いちゃってるけど…
噛み合っていないカードを他のカードに変換できるようになるから、呪文貫き等のカードを強気に採用できるようになりそうなのが嬉しい。
-2能力:ヴィンテージではチート能力。
MUD以外でも先置きTime VaultとかBSCに対応できるし最悪Moxも借りられるし、強すぎて言うことなし。
レガシーだと主な仕事は石鍛冶パッケージ対策になりそう。
十手や青赤ブレードはすぐに奪えそうだけど、殴打頭蓋はタイミングよく奪わないといけないから少し難しいかも。
まぁ青赤なら石鍛冶を焼くのは簡単だし、石鍛冶を経由しない殴打頭蓋は着地+バウンスのために8マナないと機能しなくなるので何とかなるだろう、と。
-6能力:ヴィンテージでぐだった時にジェイスがBrainstormを連打していることを考えると、ダクの場合も+1能力を連打する場面が結構ありそう。
で、ダクの場合は忠誠度が上がっていくから実はこの奥義は結構使える場面があるんじゃ?
そうなるとこの奥義と相性のいいカードを探してみたくなって、まぁパッと思いつくのがFire + Ice。
Landstillの除去枠には主に稲妻を採用していたんだけど、これは落とさなきゃいけないタフネス3、つまり磁石のゴーレムがいたからで、このゴーレムをダクの-2で対策できるとすると、ヴィンテージで見かける他のクリーチャーはタフネス2以下か超大型ばかりなので、もしかしたら稲妻→火+氷に差し替えてもいいんじゃないか?
Mental Misstepにも引っかからないし。
まぁロードが並んだマーフォークとか、思いつかないだけでタフネス3まで焼きたい場面もありそうなので、要実戦。
総評:ヴィンテージのLandstillにはノータイムで突っ込んでみる。
レガシーの場合は、「メインボードから取れる茶対策としてのおまけの側面を持つ、3マナのドローソース」としての役割が果たせそうなら採用したい。
つまり、要らないカードを捨て続けることで疑似的にカードアドバンテージを取れていると見做せるほど手札を抱え込める構築にできるか? あるいは墓地を大いに利用する構築か、手札が増えなくてもキーカード1枚を引きこみさえすればいい構築にできるか? っていうのが今自分が考えているダクの採用条件。まぁ最後のはコンボデッキの要件だけど…
あと、少なくともダクはアーティファクト対策のサイドボードにはしたくない。
それなら素直にもっと軽い茶破壊でいいし。
Dack Faydenについて
2014年4月22日 Vintage コメント (4)
!!!
いや、この驚きは
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
くらい書かないと表せない。
リンクさせていただいている方の画像から転載。公式で何かコマンド打つと出てくるらしい。
もし本当ならヤバすぎる、ヴィンテージで対MUDに対して3マナの支配魔法撃って場に残るとか…
レガシーでも石鍛冶パッケージに対する強烈な圧力になりそう。
今までカウンターバーンを使ってて、対石鍛冶では特にメイン戦で粉々がないために通ってしまった装備品に蹂躙されることが多々あったので、これは是非試してみたいです。
いや、この驚きは
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
くらい書かないと表せない。
リンクさせていただいている方の画像から転載。公式で何かコマンド打つと出てくるらしい。
もし本当ならヤバすぎる、ヴィンテージで対MUDに対して3マナの支配魔法撃って場に残るとか…
レガシーでも石鍛冶パッケージに対する強烈な圧力になりそう。
今までカウンターバーンを使ってて、対石鍛冶では特にメイン戦で粉々がないために通ってしまった装備品に蹂躙されることが多々あったので、これは是非試してみたいです。